高通在今年 Computex 的場外也不免俗的布置技術展示區,不過畢竟高通的技術牽涉層面相當廣泛,故筆者將較為關聯的主題整理在相同的篇章內,而這篇將以高通在 WiFi 通訊的進展為主。
高通今年在 WiFi 技術聚焦在幾項領域: 基於 2.4GHz + 5GHz 雙頻全時雙工的 8x8 MU-MIMO 晶片,與使用 60GHz 的 WiFi 6 技術在連接較當前 2.4GHz 、 5GHz 連接的優勢。
8x8 MU-MIMO + 雙頻全時雙工
隨著消費者需要的頻寬、連接裝置的數量日益增加,高階無線路由器也進入 8x8 MU-MIMO 的世代,不過高通強調,藉由其使 2.4GHz 與 5GHz 可同時進行全時雙工的 DBS 技術,相較現行雙頻連接需要 2.4GHz 與 5GHz 分時傳輸的技術,除了可使傳輸性能提升外,還可降低延遲,同時若路由器與裝置端支援 DBS 技術,在掃瞄路由器時更可進行 2.4GHz 與 5GHz 同時掃描,不用像現行是先掃描 2.4GHz 頻段、才掃描 5GHz 頻段,能夠提升網路連接的效率。
在如以 8X8 MU-MIMO 路由器搭配支援 2x2 終端,相較競爭對手約達 700MBps 峰值,高通的方案可達 1.1GBps 峰值,而高通另外展示搭載支援 DBS 技術的高通 QCA6390 WiFi 6 晶片的筆記型電腦工程機,並以此先連接到路由器後再以熱點模式提供平板串流遊戲內容,相較不支援 DBS 技術的現行平台,可將延遲從原本近 400ms 縮減到 100ms 。
WiFi6 的 60GHz 頻段為家庭娛樂體驗帶來更優異的低延遲
此為 5GHz 頻段連接的延遲(為裝置透過網路到伺服器的延遲)
此為使用 60GHz 的延遲(為裝置透過網路到伺服器的延遲)
隨著原本名為 802.11ac 的 WiFi 6 裝置將陸續上市,高通也看好電競市場、串流內容對於高頻寬、低延遲的需要,針對 60GHz 的優點進行介紹,以遊戲玩家的角度, 60GHz 最大的優點就是更低的延遲與波動幅度更少的突發延遲,以會場展示的情況,透過 5GHz 頻段連接到路由器的筆記型電腦約有 8.8ms 的平均延遲,而 60GHz 的延遲則僅有 1ms ,乍看下好像 5GHz 頻段也沒有甚麼問題,但問題就出在這是平均值而非恆定值。
以當前遊戲環境而言,不少網遊玩家偏好有線連接而非無線連接,其中一個原因就是無線的延遲,畢竟網路遊戲本身就需要面對機房到路由器的延遲,而後還要加上家中路由器到裝置端的延遲,雖然 5GHz 已經較 2.4GHz 改善許多,但問題在於 5GHz 仍可能發生瞬間超過 80ms 的大幅度延遲,造成玩家進行網遊時在關鍵時刻無法即可進行操作,而 60GHz 除了達到 1ms 的平均延遲外,最大的波動也仍可控制在 4ms 內,也提升遊戲娛樂的可靠性。
高通表示,若單純考慮到室內娛樂環境, 60GHz 與 5GHz 都足以滿足一般家庭房間內的網路覆蓋,同時 60GHz 使用的設備少、傳輸距離較短,亦可避免如 2.4GHz 、 5GHz 的跨樓層、跨大樓的干擾,亦有助提升連接的穩定。