AMD 昭告天下將為 Xbox Project Scarlett 提供客製化方案,整合 Zen 2 CPU 核心與 RDNA 的 Navi GPU

2019.06.10 05:18PM
490
2019 Electronic Entertainment Expo, Scarlett, Video Game Consoles, Xbox, Halo Infinite, , Video Games, Microsoft Corporation, , , 2019 Electronic Entertainment Expo, Text, Line, Font, Logo, Ceiling, Graphics, Illustration,線,字體,視頻遊戲,文本,徽標,圖形,微軟公司,卡通,天花板,視頻遊戲機,xbox,2019年電子娛樂博覽會,斯嘉麗,光環無限

微軟正式公布次代遊戲機 Xbox " Project Scarlett "後,做為合作夥伴的 AMD 也緊接著公布他們再度與微軟合作,將為 Project Scarlett 提供處理器客製化方案, AMD 透露, Project Scarlett 將採用 AMD Ryzen " Zen 2 " CPU ,搭配基於 Radeon RDNA 、包括光線追蹤硬體加速的的 Navi GPU 。

就微軟官方所公佈的基本資訊, Xbox " Project Scarlett "也是一款迎合新一代主流 PC 硬體的設計,將支援包括 120FPS 、可變更新率與最高 8K 輸出,同時也具備 SSD 加速內容的載入以及向下相容能力。微軟與 AMD 雙方也有長達 10 年以上的合作關係,兩者自 2013 年的 Xbox 360 就開始採用 AMD 的 GPU 方案,至於 Xbox One 也是首度導入 AMD 客製化方案的夥伴之一。

從目前的敘述,微軟的客製化方案與 Sony 當初公布的次代 PlayStation 有些許異曲同工,不過一方面由於是同樣來自 AMD 所提供的選項,其次以市場趨勢而言,比起當前世代遊戲機更高性能的 CPU 、支援硬體光線追蹤的 GPU 等也是大方向,更何況微軟本身亦是推動光線追蹤規範 DXR 的推手,也沒有理由不支援硬體光線追蹤。

是Computex 2015 : AMD 展出新一代旗艦顯卡 Fury 核心封裝這篇文章的首圖

不過如同當前 PlayStation 4 與 Xbox One 雖同屬 AMD 客製化方案,選擇的基本架構也相當類似,但兩者仍有不少細部的差異,諸如時脈設定、 GPU 的規模、當時選擇 GDDR 或是內嵌 SRAM 等方式,都使兩款主機在硬體部分仍有區別,另一方面彼此的系統也還是不相同。

另外,雖然乍看下 120fps 似乎與家用主機關聯性較低,但別忘了在 VESA 與 AMD 大力推動 FreeSync 技術,如三星等電視廠商也推出支援 FreeSync 的電視產品,亦有不少玩家是使用高品質的電競級顯示器由玩家用主機,也讓 120fps 與家用遊戲機的關係不再那麼遙遠。

回應 0
蘋果新聞
2019 蘋果WWDC懶人包:密集恐懼症發作的Mac Pro和Pro Display XDR螢幕、5大OS更新總整理
atticus Chevelle.fu 討喜小姐 Tandee Zero圈圈
13 天前
新奇搞笑
按到爽喝到飽一個人的販賣機
Twelve
4 天前