NVIDIA 以在不同 FPS 下遊玩 CS:GO 短片,解釋高 FPS 為何對第一人稱射擊遊戲重要

2019.12.04 04:46PM
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照片中提到了..... . .....、VSync ON、VSync OFF,跟維斯維姆有關,包含了英偉達、牆紙、屏幕截圖、動畫片、電腦

NVIDIA 在今年初曾發表一篇研究,強調高 FPS 與高更新率顯示器兩者搭配下,有助玩家在大逃殺遊戲有更好的表現;而稍早 NVIDIA 再度發表第二篇相關研究,此次透過一段短片以 CS:GO 在 60Hz 、 144Hz 與 240Hz 三種不同 FPS 遊玩的差異,讓使用者能夠眼見為憑,同時也針對這段短片解說高 FPS 對 CS:GO 這類第一人稱射擊遊戲的影像。

在 PC 遊戲顯示當中, FPS 是電腦 GPU 每秒所計算出的影像 Frame 數,而螢幕的更新率則以 Hz 為計算,理論上 Frame = Hz ,將能使畫面達到最佳的同步效果,一但 FPS 低於 Frame ,則畫面顯示會產生不流暢,不過若 FPS 過高,亦可能由於一般顯示器採用固定 FPS 導致產生畫面的撕裂,其中 NVIDIA 的 G-Sync 、 AMD 的 FreeSync 、 VESA 的 AdaptiveSync 都是為了使顯示輸出的 Frame 可與顯示器的 Hz 同步。

▲ FPS 與 Hz 同步下,越高 FPS 畫面也越為流暢

而在此次的研究中, NVIDIA 透過 G-Sync 使 GPU 輸出的 FPS 能與顯示器的 Hz 完全同步,意圖證實當 FPS 越高時,玩家看到的動態影像也越為流暢、無殘影;而從 60Hz 到 240Hz ,光是一般角色走動就可感受到更為流暢的畫面,這有助於玩家更快鎖定仍在視野中移動的敵軍,若是更激烈的動態動作,高 FPS 亦可減少敵方玩家角色高速移動的殘影,更不易錯瞄目標。

▲撕裂的狀況是由於 FPS 與 Hz 不對等所造成,高 FPS 有助減少固定 Hz 顯示器的畫面撕裂

當然能夠讓螢幕的 Hz 與 PC 輸出的 FPS 完全同步是最好不過,不過若兩者無法同步、顯示器又僅能固定更新率輸出時,以往會透過 V-Sync /垂直同步減少畫面撕裂,但 V-Sync 卻由於是強制 GPU 每一周期進行一次畫面輸出,會導致畫面訊號發生輸入延遲,使得遊戲的操作反應變差,一般第一人稱射擊玩家多半會選擇關閉 V-Sync ,不過如此一來就須面臨畫面撕裂問題。

但即便是發生畫面撕裂,高 FPS 輸出造成的撕裂現象也較低 FPS 來的低,這是由於當 GPU 輸出的 FPS 更高,意味著每秒推送到顯示器的訊號更為綿密, Frame 與 Frame 之間的時間差縮短,這也會使畫面的撕裂感相對較低。不過畫面撕裂問題隨著越來越多顯示器支援 G-Sync 、  G-Sync Compatiable  ,也能得到顯著的解決。

▲高 FPS 不僅使畫面流暢,亦能提高操作同步使玩家的操作更快反應到遊戲當中

同時,高 FPS 還有一層意義,就是操作延遲的降低,這是由於高 FPS 會使每秒 CPU 、 GPU 到輸出的三階段的間隔縮短,使玩家的輸入更快反應到遊戲內容,且一旦對方玩家出現在視野當中,更會因為高 FPS 的關係更早一步可看到對方。

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