在幾天前,遊戲業界就傳聞 SEGA 在 6 月 4 日的創社 60 周年有重大宣布,而日本知名遊戲自由撰稿人西川善司也早早預告他將在 6 月 4 日發行的法米通雜誌刊登這項重大的爆料,昨天雜誌出刊後,西川善司所取得的獨家大新聞對於非處在日本的玩家恐怕摸不著頭緒,因為這項 Sega 所規劃的 Fog Gaming ,是針對大型電玩機台提供的遊戲服務,利用分散運算的概念降低營運成本與進行創新。
▲ Sega 的大型機台在日本佔有一席之地
Fog Gaming /霧遊戲與目前市場火熱的 Cloud Gaming 雲遊戲略有不同,雲遊戲的基礎是透過遠端的高性能主機作為主體,搭配網路提供服務,而 Fog Gaming 則是以自 Cloud Computing 雲運算發展出的 Fog Computing 霧運算而來,相較雲運算把工作負載集中在雲端,霧運算則是以雲結合分散式架構,降低單一系統運算與傳輸負擔,進一步減少傳統雲運算的延遲。
セガのフォグゲーミング構想について、今週のBackspacefmで取り上げます。
— 西川善司 (@zenjinishikawa) June 3, 2020
概要としては、ファミ通誌面の
スペースの関係でわかりにくいところもあったと思うので、少しその補足説明も出来たらと思っています。
ご興味のある方はどうぞ。
いちおう、舞台裏も話せるかも?https://t.co/BZpFvpzRm8
Fog Gaming 是以 Fog Computing 的概念產生,透過將一部分的負載轉移到雲或是分散式運算模式,藉此降低成本,維持系統應有的性能,但同時又相較典型雲遊戲有更低的延遲,同時亦能在遊戲中心的非營運時間提供遊戲服務。
▲筆者推測 Fog Gaming 可能是透過在遊戲中心架設高效能系統,結合虛擬化技術進行區網遊戲串流
若以筆者個人從敘述的推測,或許 Sega 的 Fog Gaming 是為遊戲中心提供具虛擬化的高性能特製版遊戲機,並把遊戲內容安裝在主機當中,再透過虛擬化技術為店內的遊戲機進行區域網路式的串流,如此一來可在機台使用較低成本的硬體設備,負責提供遊戲中心服務的伺服器亦可依照消費者遊玩的內容動態分配資源。
從根本的概念,能夠將 Fog Gaming 視為如 NVDIA 針對企業虛擬化的 RTX Server 工作站應用改為遊戲中心使用的版本,或是把當前雲端串流遊戲服務規模縮減為針對單一遊戲中心內的需求提供服務;不過目前還未能得知的是店內的遊戲機台框體是否仍如現在只提供單一遊戲,或可切換不同的遊戲內容。
雖然自非日本市場來看, Sega 的 Fig Gaming 有點令人摸不著頭緒,不過日本當地的遊戲中心仍有相當多玩家在使用,也早發展有聯網功能, Fog Gaming 概念的出現,應該有助降低遊戲中心營運的成本,且只要持續自主機擴充遊戲,就可在不更換機台組件的前提更新遊戲中心的遊戲陣容。