頂級配置搭配更穩定的自主 ROG RX 光軸,華碩 ROG Strix Scope RX 機械式鍵盤動手玩

2020.11.11 12:56AM
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現在提到電競使用的鍵盤,幾乎都會聯想到機械式結構與 RGB 發光,不過隨著市場競爭越來越激烈,各家品牌的頂級鍵盤也設法在外型之外增添更多差異化,對較大規模的品牌而言,自有軸就是展現機械式鍵盤品牌差異化的重要手段,華碩也在日前公布獨特的 RX 光軸,並搭載在 ROG 系列的高階電競鍵盤 ROG Strix Scope 上,稱為 ROG Strix Scope RX 。

▲後方帶有一個 USB 2.0 Type-A 連接埠

ROG Strix Scope RX 整體設計承襲標準版 ROG Strix Scope 的格局,採用無邊框金屬上蓋配置與標準 108 鍵,其多媒體功能則是藉由組合鍵呈現,並不像部分高階鍵盤配有獨立多媒體鍵,連接線採固定式設計,有兩個 USB 連接器,其一是作為鍵盤後方 USB 2.0 埠延伸的連接,而後腳採單段設計,只提供兩段傾斜角度。

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▲左下方的 CTRL 比一般鍵盤更大、並縮小 Windows 鍵大小

ROG Strix Scope RX  承襲 ROG Strix Scope 為遊戲導向的鍵帽設計,特別加寬左下角的 Ctrrl 鍵與縮小 Windows 鍵,除了可便於觸發遊戲中較常使用的 Ctrl ,可減少誤觸 Windows 鍵的情況,同時左 Windows 鍵也兼做鎖定 Windows 鍵的快捷,能夠更直覺的在遊戲中進行鎖定。另外整合在 F12 的隱形鍵,可搭配 Fn 組合一鍵切換回桌面並靜音,是頗便利的功能。

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▲鍵帽與標準 MX 軸無法相容

雖然 ROG Strix Scope RX 按鍵配置乍看下與採用 Cherry MX 軸的 ROG Strix Scope 相同,不過由於 ROG RX 光軸的結構特性,仍與標準 ROG Strix Scope RX 軸有所不同,從最根本來說,因為 RX 光軸設計關係, ROG Strix Scope RX 的支撐結構與 Cherry MX 軸完全不同,使得 ROG Strix Scope RX 需使用獨立設計的鍵帽。

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▲空心方框軸芯結構

光軸本身就是話題性十足的設計,光軸的概念是以光遮蔽的方式取代傳統機械鍵盤的電觸發,比起電觸發設計,光軸的優勢有兩個要點,其一是不需要如傳統機械軸需要金屬簧片之間的接觸,能減少因金屬簧片不斷摩擦造成的耗損問題,其二是由於光感測僅需產生遮蔽即可觸發機制,比起電觸發需要接觸才有反應,光軸結構能具備不須觸底的良好反應。

▲從側面可看到獨特的 X 型穩定器結構

由於 ROG Strix Scope RX 自結構上跳脫主流的 Cherry MX 軸結構,亦與 Razer 或 Getron 光軸設計不同; ROX RX 光軸除採用光觸發機制外,自內部強化按鍵支撐性,在四個角落有連接點的方框軸芯支撐鍵帽,並採用 X 型穩定器輔助軸心能夠直上直下,能使軸體的運作更貼近直上直下,輔以鍵帽固定在按鍵四邊,能夠有更穩定的觸發穩定性。

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▲獨特的軸芯設計使 RX 軸上下移動更為穩定

華碩稱其結構設計微玲擺動平衡鍵壓,也就是藉由有四個腳栓的鍵帽安裝在中空方框軸芯,搭配能夠平均分攤左右壓力的 X 型穩定器,相較傳統由中央支撐鍵帽的設計,按壓在 ROG RX 光軸的各個角落的觸發力道也更為均勻,不會像傳統機械軸的十字若手指壓在鍵帽的四個編腳會有顯著的觸發偏移。

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▲ LED 位於軸的正中央

另一個 RX 光軸的優點即是均勻的鍵帽發光, MX 軸設計年代並未料到現在的 RGB 發光需求,故無論是 Cherry 的新式 RGB 軸或類 MX 軸結構,只能把 LED 設置在上或是下方,導致普遍機械鍵盤的發光很難均勻;然而 ROG RX 光軸由於觸發點並非在結構的中央,機械軸的正中央可安裝 LED 燈,加上結構配有透明上蓋, ROG Strix Scope RX  能呈現均勻的光效。

▲發光比傳統 MX 軸更均勻

同時 ROG Strix Scope RX 雖為標準注音刻字,不過藉由側刻與縮小注音與符號的設計,使得 ROG Strix Scope RX 的注音印字比起一般的注音鍵盤看起來整潔許多,且細看其注音刻字與上方的符號,若為像是 ROG Strix Scope 採標準 MX 型機械軸機構的設計,光線勢必會有較明顯的不均勻。

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▲ RX 紅軸的觸發行程比一般機械軸更淺,對喜好無觸底觸發的玩家相當友善

雖說 ROG RX 紅軸命名會令人聯想到是否手感與 MX 紅軸相似,雖 ROG RX 紅軸仍採用 4mm 長行程與 45gf 觸發力、 55gf 總阻力設計,不過畢竟結構設計與傳統機械軸相當不同,與常見以紅軸特性為參考的機械軸手感並未完全相同,初始阻力 40gf 略大於標準 MX 紅軸設計,同時僅需 1.5mm 行程即可觸發開關作動。

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▲背面設計採止滑紋路

光是數字規格很難訴說 ROG RX 紅軸與標準 MX 紅軸的差別,筆者個人感覺是拜 X 型穩定器與中空方型中柱等設計,軸體上下的動作變得更為線性且直接,回彈的動作相當快,相較之下傳統機構的 MX 紅軸在回彈的阻力回饋較為緩慢,若以連續快速輸入的情況, ROG RX 紅軸則在敲擊後更快歸位,另外更短的觸發配合較軟的彈簧,也適合偏好非觸底打字的使用者。

▲由於支撐結構比傳統 MX 軸更穩定,機械軸回饋相當快

筆者認為,搭載 ROG RX 紅軸的 ROG Strix Scope RX 並非原封不動的把玩家習慣的長行程低彈簧磅數的 MX 紅軸復刻到光軸技術,而是提供近似但迥異的輸入手感,相較典型紅軸的觸發回饋更快,同時也像筆者輸入姿勢並不正確的使用者,也不會因為輸入觸點不在鍵帽正中央而有不同區域不同的阻力,主要輸入區的打字阻力更為一致。

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▲ RX 紅軸有著近似 MX 紅軸的特質,但回饋更為直接、快速

不過畢竟筆者本人是長行程、高彈簧磅數黑軸死忠擁護者,故 ROG RX 紅軸筆者者而言,較可惜的是略軟的彈簧回饋感會使筆者經常性觸底,但畢竟當前黑軸已非主流配置,考慮到滿足廣泛市場需求,華碩 ROG RX 首款軸體選擇在手感與寧靜度折衷的紅軸為參考設定也無可厚非。不過筆者也期待華碩接下來能推出更多元手感的光軸配置。

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