初代《寶可夢》訪談透露原本想隨機產生6萬多種遊戲版本而只用顏色區分

2022.06.22 10:14AM

由 Game Freak 開發的《寶可夢》系列一直以來都是任天堂旗下最具代表性的品牌之一,至今已經擁有著超過 25 年的歷史,延伸出了無數的動畫、卡牌遊戲、電影以及周邊商品,而整個系列的開山祖師之作《寶可夢 紅/綠》版更是不少玩家心目中的經典之作。而根據最新揭露的系列秘辛,Game Freak 最初其實原本想讓初代《寶可夢》作品能夠擁有大量的版本,而非簡單地用顏色區分。

就在本週稍早,YouTube 頻道「Did You Know Gaming」公開了關於初代《寶可夢》遊戲的影片,深入挖掘了 Game Freak 開發團隊在遊戲剛剛推出時的早期日文訪談內容,藉此揭露了許多關於這款經典作品早已被玩家們淡忘的秘密。影片中的其中1個重點就是 Game Freak 一開始其實打算讓《寶可夢》能夠擁有超過 6.5 萬種不同的「版本」,而每個版本都會擁有著些許且隨機的不同之處,像是森林的形狀或登場寶可夢位置等。但在與任天堂總裁宮本茂進行了深入討論了之後,開發團隊最終決定放棄這個概念,並簡化成用顏色區分的2個版本。

Game Freak 團隊在 1996 年於日本當地推出了一本「寶可夢圖鑑」,其中除了向玩家們深入介紹了 151 隻初代寶可夢等其他資訊之外,還收錄了長達 8 頁的開發團隊訪談內容,而根據程式設計師太田健程的說法,在最初的計畫中,每位玩家都會在遊戲中獲得一串獨特的「訓練家ID號碼」,藉此決定將會出現在遊戲中的寶可夢組合。

「我們還曾考慮過要讓每套遊戲在首次開啟時自動隨機生成出1串 ID 號碼,而這串號碼能夠決定出現在遊戲中的寶可夢。」太田健程表示。

而在另一本相關書籍中,《寶可夢》系列製作人田尻智同樣也提到了這個計畫。

「有了隨機生成的遊戲卡匣 ID,玩家能在遊戲中抓到的寶可夢也會因 ID 而有所差異,除非玩家有辦法與 6.5 萬位不同的玩家進行交換,那玩家遇到另一位擁有相同 ID 玩家的機率可說是微乎其微。」田尻智表示

然而,當他們向宮本茂解釋了這個概念之後,最終也讓他們決定修改這個計畫。

「我告訴宮本茂說我們想要讓每位玩家明白他們所購買的每一套卡匣都會是不同的,對此他表示雖然這個概念聽起來確實非常有趣,但很難發揮效果」田尻智表示「他認為玩家們如果無法一眼就看出不同之處,那這概念就無法成功,如果能讓遊戲封面以不同的顏色等方式呈現,那就會比較好一些。」

即使如此,這套訓練家 ID 系統最終其實依然被保留到了遊戲中,但被改成用來決定色違寶可夢的出現機率。

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