Sony 獨立遊戲開發項目負責人吉田修平 認為維持正常定價 才能維持遊戲市場持續成長

2022.09.23 08:22PM

吉田修平表示,玩家願意付費購買值得遊玩的遊戲新作,而遊戲開發商也會為了爭取更大獲利創造更好的遊戲作品,如此一來才會促成遊戲市場正向循環。

目前負責帶領索尼互動娛樂旗下獨立開發者培育項目的吉田修平,稍早於Gamesindustry.biz網站在英國倫敦舉辦的GI Live遊戲研討展會活動受訪時,進一步闡釋新版PlayStation Plus訂閱服務背後設計想法,同時也認為維持正常遊戲定價策略才是維持市場持續成長關鍵。

相比微軟標榜新作多半會在上市當天就進駐Xbox Game Pass訂閱服務,索尼互動娛樂目前市場策略依然維持主力新作上市時,維持既定以實體光碟,或是數位版本銷售模式。

吉田修平表示,如同電影初期上映時,會透過各地區電影院售票上映,在一段時間之後才會轉為光碟銷售,或是提供數位內容平台使用,因此認為遊戲市場也適用相同銷售模式,依照不同時間點提供個別的銷售模式與價格,藉此讓遊戲創作者能有更大獲利,並且能確保延長遊戲使用生命週期。

在此之前,索尼互動娛樂執行長Jim Ryan其實也曾公開反對以訂閱方式使用遊戲內容,認為在這樣的商業模式下,雖然會吸引許多人訂閱使用,但是對遊戲開發者而言,卻難以爭取最大獲利。而在吉田修平的看法中,則是進一步闡釋索尼互動娛樂後來推出的新版PlayStation Plus訂閱服務想法,希望能透過輔助方式延長遊戲使用生命週期。

吉田修平表示,玩家願意付費購買值得遊玩的遊戲新作,而遊戲開發商也會為了爭取更大獲利創造更好的遊戲作品,如此一來才會促成遊戲市場正向循環。而透過新版PlayStation Plus訂閱服務,除了提供更多適合玩家的服務內容,最重要的還包含讓許多經典遊戲、值得再次遊玩的遊戲內容吸引玩家遊玩,甚至可讓錯過遊戲上市時間,或是不介意晚點玩的玩家能更容易取得遊戲內容,同時也能吸引更多玩家遊玩特定系列遊戲作品。

而吉田修平也透露目前索尼互動娛樂還是會持續調整新版PlayStation Plus訂閱服務提供內容,因此未來也不排除其他更多適合玩家使用模式,但主要還是以盡可能延長遊戲遊玩使用生命週期為目標。

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