Capcom呼籲Monster Hunter Wilds電腦版玩家若沒有16GB VRAM不要安裝高解析度材質包,否則容易引發不穩

2025.04.07 02:13PM

於2025年2月底推出的Capcom魔物獵人系列新作Monster Hunter Wilds雖然繳出漂亮的銷售成績單,不過截至目前為止在Steam的評價仍呈現褒貶不一,探究根本原因,多數給出負評的原因在於PC版本的最佳化與穩定性問題,其中DLC的免費高解析度材質包甚至在最近獲得大多負評的評價;Capcom在4月初透過官方X呼籲使用者若不是使用16GB VRAM的顯示卡不要安裝高解析度材質包,否則會引發遊戲問題;卡普空建議玩家檢查是否勾選到高解析度材質包的安裝選項,倘若不小心勾選建議可將其移除。

Monster Hunter Wilds要求的硬體規格算是偏高的,但基本上6GB VRAM以上的顯示卡在一定的微調仍可執行,然而高解析材質包也意味著需要更高的VRAM用於存放高解析度的材質,相較Monster Hunter Wilds的高解析度材質包要求8GB以上VRAM,Monster Hunter Wilds一口氣拉高到16GB,也進一步提高硬體的門檻需求。卡普空也在文章補充,即便顯示卡具備16GB的VRAM,在不同的解析度、陰影品質、反鋸齒、光線追蹤等條件,也可能會產生遊戲卡頓或不順暢的情況。

▲在前一代World的高解析材質包要求為8GB VRAM

只是對於玩家而言多半不會細看下方的硬體規格要求,多半只會看到描述中提到的16GB VRAM就視為基本條件,但從下方的硬體規格要求,高解析度材質包則要求須搭配16GB VRAM的顯示卡才能執行,並在官方建議的規格要求至少搭配GeForce RTX 4070 Ti Super或AMD Radeon RX 7800 XT以上等級的顯示卡;倘若檢視市面上的顯示卡,無論AMD、NVIDIA都在更低階的產品提供具有16GB VRAM的版本,甚至像微星MSI Claw 8遊戲掌機亦可動態分享到16GB的VRAM,如果消費者僅以16GB VRAM為依據就很容易造成無法順利使用的情況。

▲Wilds的高解析材質包要求提升到16GB,而且要求至少為RTX 4070 Ti Super或Radeon RX 7800 XT

不過以筆者個人的觀點,除非搭配的顯示卡為GeForce RTX 4080或GeForce RTX 5080等以上規格的旗艦級產品,否則安裝高解析材質包只會導致執行效能更差,畢竟更高解析度的材質也意味需要更高的運算量,依照目前Monster Hunter Wilds所需消耗的資源已經偏高的情況仍不是很推薦安裝。

 

 

筆者目前在遊玩時也遇過在遊戲版本更新後反而不穩定的情況,甚至在2025年4月4日的更新後遊戲會直接閃退(連錯誤通知都沒有的閃退),筆者一開始以為式顯示卡驅動的問題,但後續發現重新透過Steam檢查遊戲資料的完整性之後就不曾發生過,也許電腦版遇到遊戲更新後遊戲更不穩定的玩家可以試著重新檢查遊戲資料完整性。

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