ARM 2013 年 GPU 架構 Mali T-658 正式發表,最高可達 8 GPU 核心

2011.11.11 09:30AM
是ARM 2013 年 GPU 架構 Mali T-658 正式發表,最高可達 8 GPU 核心這篇文章的首圖

 

圖片來源:Anandtech

就 PC 產業來看,這個時刻就揭露 2013 年才會推出的產品似乎怪了點,不過對於 ARM 這家公司,預先發表兩年後的新架構,卻是稀鬆平常。這次披露的並非先前發表過的 ARMv8 64位元核心架構的進階訊息,而是關於旗下 GPU 架構 MALI 的最新版本: Mali-T658 。

從上面這張圖可以看到,包括富士通、大陸的 NUFRONT(新岸線)、韓國三星以及LG已經響應導入。

跳轉是關於 Mali-T658 的介紹以及筆者一些個人觀點補充:

新聞來源:Anandtech

從時間點看, Mali-T658 是與 ARMv8 架構搭配的圖形解決方案, ARM 號稱相同條件下,圖形效能會是目前 Mali-T400 (代表作:三星 Exynos 4410 、 4412)的 10 倍效能,也是接下來 Mali-T604 圖形架構(市場目前還未有實際產品)的 4 倍效能; Mali-T658 最高可擴充到 8 核心架構。

單核架構的 Mali-T400 還未使用統一著色器,而是與 NVIDIA Tegra 的 GeForce ULP 一樣採用像素著色器以及頂點著色器的概念;然而繼任的多 GPU 架構的 Mali-T604 就開始導入統一著色器的概念,一個 Mali-T604 架構由兩個arithmetic pipe (像素管道)與一個 texture pipe (渲染管道)組成,而 Mali-T604 最高可以達 4 核心架構。

那 Mali-T658 呢?目前公佈的訊息則是單一 GPU 架構當中,像素管道以及渲染管道將會增加一倍,而且最高還能擴充到 8 核心,效能自然更強。

不過說到這邊可能會有人覺得怪怪的,甚至有國外媒體已經拿 NVIDIA 的 Tegra 3 的 12 核心起鬨,那 8 核心的 Mali-T658 有什麼看頭?如果從頭再把 NVIDIA 對" 12核心 "的定義重看一遍,就會發現兩者的比較單位根本是有問題的。

NVIDIA 的 12 核心架構,指的是一個 GPU 架構中,包含 12 個著色器核心,但是 Mali-T658 的 8 核心,卻是 8 個完整的 GPU 架構,所以兩者這樣子比較是不會也結果的。

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這張圖表筆者個人也覺得很有意思,列出直到 2016 年,以 ARM 的觀點看接下來的手機市場架構,可以發現直到 2016 年,ARM 仍在超高階的"Superphone"等級只列入32位元的 Cortex-A15 以及 Cortex-A7 兩個架構,換句話說, ARM 是否也不看好手機走向 64 位元化呢?

當然這張列表沒有提到平板以及 ARM PC 的部份,也可以解釋成, ARM 認為智慧手機市場朝 64 位元化發展的可能性不高,但其它方面可沒完全說死。

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奉上 Mali-T604 的形象宣傳短片:

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