讓遊戲開發者專注於內容創新, Unity 大中華區總經理談在地化策略

2012.12.04 06:29PM
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Unity 4.0 在台發表會當中,除了 Unity 大中華區總經理符國新,以及在台的負責教育系統的合作夥伴愛迪斯通科技以及商用導入夥伴奇銳科技外,雷爵網絡科技董事長兼遊戲產業振興會長張厥猷還有雷亞科技執行長應鎮洋也一同共相盛舉,而他們也發表相當多導入 Unity 的經驗。而符國新也特別針對 Unity 在台灣的布局以及計畫做了一番介紹,並且再度強調 Unity 對於在地化不遺餘力。

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台灣對於 Unity 的推廣以及導入相當積極,由於 Unity 開發工具可針對使用者上線進行數據蒐集,台灣的開發者佔全球第八位,但也許會很令一般人意外的是,三重五股區的使用最為普及,其次是內湖,排第三的是台南,但符國新強調,這也是由於 Unity 遊戲引擎不光是專業大型遊戲公司打造,也由於容易使用以及授權機制完整,即便小型工作室也能輕鬆導入 Unity 。

大陸方面,甚至有一家僅三十人的遊戲外包公司利用 Unity 引擎,在短短一個月內就完成三十件遊戲外包開發的案子,顯現 Unity 容易開發的特性。並且 Unity 的授權模式當中,還有包括同時授權給多個開發團隊協同作業的模式,對於大型公司跨團隊進行遊戲開發相當友善。

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而 Unity 網站上也有一個 Asset Store 平台,供個體戶以及小型團隊可在上面販售其與 Unity 相關的組件,包括美術、角色模組等,對於一些小型遊戲開發商也可藉由在 Asset Store 購買這些美術內容或是模組快速蒐集遊戲所需的元素,方便不同領域的開發者能彼此互通有無。

而 Unity 對於亞洲區,尤其大中華區的重視,可從今年四月份正式在上海成立分公司;而今年八月份,正式在台灣委由愛迪斯科技負責教育、奇銳科技負責商用導入,九月份開始 Unity 上海分公司不光只是負責銷售的動作,還兼具開發以及客服教學等身份,顯示對於大中華區遊戲開發商的重視。

今年 Unity 也針對亞洲市場反饋,加入動態陰影、對中文字體的支援與動態字體繪製,還有與 NVIDIA 合作導入 Mobile GPU Profile ,透過 Tegra 平台進行遊戲開發時,能夠即時預覽以及監控遊戲的系統資源使用情況,對系統資源錙銖必較的手持遊戲開發者相當的重要。

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由於 Unity 本身也是三位創辦人所成立的小公司,他們對於小型工作室的培育也相當不遺餘力,不光只是針對小型工作室導入 Unity 的友善態度,在兩岸三地更將於 2013 年舉辦總獎金達 60 萬台幣的遊戲開發大賽,針對 PC 平台、手持平台 、多元應用以及商業開發四大項設立獎項,並希望藉由這個比賽,能讓有潛力的小型工作室受到更多的關注。

符國新強調, Unity 對於在地化相當重視,在大中華區的在地化策略包括與網路平台合作、積極參與社群推廣、在地化技術支援以及本地研發與蒐集當地使用者反饋強化等四方面,目前也機即將網站中文化,並且數度舉辦亞洲開發者巡迴大會,並且提供在地化的專業支援服務,希望藉由積極的在地化讓更多大中華區的遊戲公司能夠利用 Unity 將他們的遊戲夢快速實現。

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他認為,這兩年是遊戲產業革新的關鍵,唯有創新、快速以及堅持才能脫穎而出, Unity 引擎的優勢是可以將各個大小工作室、遊戲開發商的創新概念快速達成,不過他認為,堅持是相當重要的關鍵,他以 Rovio 設計出 Angry Birds 前,也是遭遇多次挫折才有今天的結果。

他也期許 Unity 不光只是為了打造 3D 遊戲而存在,除了也能用在 2D 遊戲外,更希望能有廠商將 Unity 導入遊戲外領域,包括 AR 增強實境、人機互動介面等開發。

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雷爵董事長張厥猷表示,過去遊戲開發公司都會認為遊戲引擎應該自主開發,但由於多半遊戲公司負責引擎開發人力比重不高,面對近年跨平台趨勢,有再好的概念卻會由於遊戲引擎開發速度緩不濟急而受到再三拖延。

雷爵在相當早期就開始使用 Unity ,並且認為其開發便利性以及可靠性都是相當高的,目前雷爵已經 100% 導入 Unity 引擎,將公司資源集中在遊戲開發的創意上。

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Cytus 開發商雷亞科技執行長應鎮洋則表示,他們是一家僅 20 人的公司,受惠於 Unity 開發容易且授權制度合理,他們創意下的產物音樂遊戲 Cytus 利用 Unity 的開發上的優勢,在對最短的時間實現他們團隊的創意。

而他認為,目前付費遊戲與免費遊戲的比重以經從兩年前的 1:9 逐漸攀升到 3:7 ,顯示高品質的 3D 遊戲是吸引消費者願意付費的動力,他認為,這是個比賽誰能將創意以最短時間實現的時代, Unity 具備跨平台特性,將是遊戲開發者最大的利器。

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