Unity 6 及後續更新版本不再於中國市場提供 將以客製化團結引擎取代
Unity 宣布 Unity 6 及後續版本將不再向中國市場提供服務,改由本地化的團結引擎進行替代與支援。 Unity稍早證實將不再繼續向中國市場用戶提供Unity 6及後續更新版本,取而代之的是提供針對中國市場特別打造的「團結引擎」。 「團結引擎」本身基於Unity 2022LTS版本客製化,標榜符合中國在地文化元素與市場需求,藉此對應中國市場開發者境內遊戲開發,或是特定3D場景建構應用情境。 而跟Unity遊戲引擎計費方式大致一樣,「團結引擎」針對個人或小型企業,甚至研究使用需求,在相關應用產品營收規模低於每年20萬美元情況下,可免費授權使用,但如果是專業規模以上的大型製作團隊或企業用戶,
2 個月前
Unity 6 正式推出 增強多人遊戲及行動平台工具
Unity 6 正式發布,強化多人線上遊戲開發流程,並優化 Android 及 iOS 瀏覽器互動設計,且新增 Sentis AI 資料庫,助開發者導入人工智慧應用,計費方案也更靈活。 先前透露即將推出的全新遊戲引擎工具Unity 6,稍早宣布正式推出,並且加入創建多人線上遊戲的全新工作流程,並且加強打造行動平台專案內容工具。 其中,針對行動平台專案內容設計部分,Unity 6更進一步加強對應Android及iOS裝置瀏覽器環境的網頁互動內容設計。 而新版遊戲引擎工具更提高執行效能與圖像渲染表現,更加強全局照明與其他視覺特效,藉此協助開發者更快建造貼近真實的虛擬環境,另外也加入新版Sentis
8 個月前
開放通用場景描述組織OpenUSD再添12家一般會員,並公布核心規格發展路線圖以及希冀2025年底定案的方針
由Pixar引領、並於2023年SIGGRAPH前夕宣布成立的開放標準規範的OpenUSD聯盟(AOUSD)公布針對標準化路線圖,目標是於2025年底前批准核心規格,以及喜迎12家一般會員持續壯大的消息。OpenUSD的目的是提供一項可跨工具、資料與工作流程的通用且高效能的3D場景描述,旨在扭轉不同3D軟體使用獨立3D場景描述的情況,藉由OpenUSD能省卻3D場景描述轉換的時間以及避免轉換產生錯誤,使不同品牌、不同類型的3D工作流能夠更流暢的串接。 公布的核心規格發展路線圖 ▲AOUSD的目標是在2025年底前完成 由於USD規格原為Pixar以內部使用為目的建立,將其進行開放且作為業界通用
1 年前
Unity 執行長 John Riccitiello 退休 可能與先前收費爭議有關
John Riccitiello於2014年加入Unity,推動多項重大策略調整,包括Unity的上市和收購IronSource,曾批評不考慮營收的遊戲開發者,後來為此道歉。 Unity稍早宣布執行長John Riccitiello退休消息,同時也將辭去Unity董事會主席,將由原本曾任Red Hat執行長的James Whitehurst接手擔任Unity臨時執行長,而董事會主席則將由紅杉資本總監Roelof Botha接任。 John Riccitiello的離開,似乎與日前Unity公布新版授權計費方案爭議有關。至於在Unity繼續尋找合適執行長接任人選之前,除了由James White
1 年前
Unity新計費方式調整:個人版維持免費、商業版以銷量或安裝次數計費
Unity針對新計費方式造成混亂致歉,調整作法包括:個人版免費、商業版以銷量或安裝次數計費,並且降低Unity Personal方案收入門檻至20萬美元。 Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。 另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算
1 年前
Unity 回應開發者不滿 將調整新計費方式
Unity新計費方式將從遊戲安裝次數進行計費,引起開發者反彈,認為將增加成本負擔。Unity承諾將在聽取相關意見後調整計費方式。 針對近期調整計費方式引起許多開發者不滿,甚至發生收到死亡威脅信件恐嚇情況,Unity稍早回應表示為新計費方式造成混亂與焦慮感到抱歉,強調目前正與團隊成員、社群、客戶及合作夥伴進行交流,預計在聽取相關意見後調整計費方式。 依照Unity日前公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,而每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 若玩家先前下載安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為
1 年前
Unity 新計費方式惹眾怒 恐引發用戶出走潮
Unity將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,引發大量開發者、遊戲工作室抵制,甚至有Unity內部員工發出死亡威脅。 針對Unity近期推行的新計費方式,不僅引起大量開發者、遊戲工作室抵制,就連Unity自身員工也對公司此項調整表達不滿。 依照Unity公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,雖然每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 例如以Unity Personal方案製作遊戲安裝次數達20萬次,同時在過去一年營收超過20萬美元時,將會以每次安裝收取0.2美元計費,而Unity Pro方案製作遊戲則是會在安裝次數達100萬次、過去一
1 年前
Nex Playground 體感遊戲主機在台上市 單顆鏡頭識別人體動作
Nex體感遊戲主機 Nex Playground在台推出,預計今年底前出貨,建議售價為新台幣6299元,預購售價則是新台幣5599元,團隊成員來自各大科技大廠。 今年5月於SparkLabs Taiwan DemoDay 8展示運用影像識別與人工智慧技術,透過單顆鏡頭即可偵測人體動作的Nex,今日 (9/5)在台灣宣布推出應用其技術的體感遊戲主機Nex Playground,預計在今年底前出貨,建議售價為新台幣6299元,預購售價則是新台幣5599元。 由前蘋果iWork資深工程經理李景輝等人於2017年創立的Nex,成員涵蓋來自蘋果、Google、微軟、Meta等公司,主要透過其影像識別與人
1 年前
Unity 第一季度營收達 5 億美元 將以人工智慧技術簡化遊戲開發門檻
Unity在2023年第一季度財報中公布,收購軟體公司IronSource後,其營收已超過5億美元,同比增長56%,也將繼續在中國市場擴張並增加營收。 Unity近期公布2023財年第一季財報,說明以44億美元收購軟體業者IronSource之後,在上一季營收表現超過5億美元,相比去年同期增加56%,同時也讓Unity恢復正向獲利,同時也將持續擴張中國市場營收成長機會,並且持續強化引入人工智慧技術應用。 Unity執行長John Riccitiello表示,接下來將持續擴大人工智慧技術應用,並且讓開發者能以更高效率、更低成本打造更高品質遊戲內容,其中包含在更短時間建立更真實的3D場景,或是藉由
2 年前
Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,僅須配戴 6 個感測器即可創作動態虛擬化身
日本 Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,是一套相當簡易的動作捕捉系統,使用者僅需穿戴 6 個感測器並與手機連接,即可結合虛擬形象打造動態虛擬形象的短片,且由於 mocopi 設備不須搭配外部偵測裝置,僅需使用手機接收 6 個感測器的訊號,無論何時何地皆可進行動態捕捉,相當適合作為以虛擬形象投稿街舞影片、建立虛擬形象動畫與打造更動感的 Vtuber 等用途。 mocopi 預計 2023 年 1 月透過日本 Sony Store 官方直營通路販售,建議售價為 49,500 日幣,約新台幣 11,100 元左右 ▲ mocopi 由 6 個感測器分別記錄頭、左右腕、臀部與左右腳踝
2 年前
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Unity 拒絕 AppLovin 200 億美元收購要約,繼續收購 ironSource
INSIDE - Mashdigi
電玩遊戲產業夯!3D 工具其他應用更廣泛,華爾街喊買 Unity
INSIDE - 鉅亨網
Unity 開發者大會:「Unite 2017」上海實錄
INSIDE - 【合作媒體】雷鋒網
繼收費爭議後 Unity CEO 宣布下台!由紅帽前執行長暫時接任
INSIDE - Jocelyn

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