RED 與 NVIDIA 合作,透過 GPU 加速讓中小型工作室也能輕鬆剪輯 4K 影片

2013.11.21 01:04PM
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如果有在注意專業電影拍攝工具的話,或多或少會聽過 RED 的攝影機,自三年前在電影工業默默無名,至今有 58% 的好徠屋電影已經使用 RED 的設備進行拍攝,尤其在 4K 顯示器漸成趨勢, RED 甚至已經提供 6K 拍攝設備,最新的 Red Carbon Dragon 可進行 6K 等級攝影,重量更只有現在的 Red Epic 的 2/3 。

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不過對一些中小型電影製作團隊來說,處理 4K 影片最頭痛的還是在影片剪輯後製的硬體配備需求;雖然 RED 從五年前起提供基於 DSP 的 RED ROCKET 圖形加速卡,不過該卡僅有影片製作相關功能,且價格恐怕也非一般中小型製作團隊所能負擔;所以 RED 在新版的 REDCINE-X 剪輯軟體導入基於 OpenCL 1.1 的支援,讓 GPU 也能用在影像剪輯。

不過要剪輯 4K 以上的影片並非那麼容易,因為要考慮包括 CPU 、 GPU 、記憶體以及硬碟速度的狀況, CPU 效能更是目前在專業剪輯最大的阻礙,尤其是 6K 影像處理,非得搭配 Intel Xeon E5-2650 這樣具備 6 核 12 執行序的處理器

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此外由於在影像後製的偕同運算理論上 CUDA 核心越多越好,所以 RED 建議以雙 Xeon E5-2650 搭配 NVIDIA 的 Quadro 6000 、 128GB RAM 與 SSD 是處理 6K 影像最好的方案,不過如果只是處理 Full HD 等級的影片,其實只要搭配一張具備 Kepler 架構的 NVIDIA 顯示卡多半游刃有餘。不過 SSD 也是相當重要,尤其是進行影像時間的拖曳選取,傳統硬碟在 6K 勢必會因為存取速度造成遲滯。

目前 REDCINE-X 仍僅提供對單 GPU 的加速支援,預計在明年初的新版本會導入對雙 GPU 支援,但若急切需要較高的運算效能,仍可透過 REDLINE 指令集的方式進行工作站等級的多卡偕同加速運算。

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另外 RED 也打算在明年初推出 R3D SDK b21 開發工具,能夠導入其他電影製作相關的第三方軟體,讓這些後製軟體在進行影片編輯、特效處理時,亦能利用 GPU 的效能提升剪輯與即時預覽的流暢度。

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不過即便導入 GPU 加速, Quadro 6000 的效能也與第一代 RED Rocket 加速卡相近,對於大型製片團隊, RED 新一代的 RED Rocket-X 可提供高達 5 倍的剪輯效能,並且也能與 Quadro 6000 等 NVIDIA 的顯示卡進行協同作業,透過 CPU + GPU + DSP 大幅提升影像剪輯與後製的效能。

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