NVIDIA 從去年開始進入 Maxwell 架構,在全新的架構規劃思維下雖然效能未有飛躍性的提升,但比起 Kepler 架構有驚人的功耗效能比,在一連以 Maxwell 打造超省電的 GTX750 系列以及旗艦顯示卡 GTX 970 、 GTX 980 後,甚至也將 Maxwell 用於全新的應用處理器 Tegra X1 上。
今天則是正式解禁以玩家最佳價格甜蜜點的 GTX 960 ,主打仍在使用 GTX 660 顯示卡以及更早期顯卡玩家的升級首選,藉由效能、低功耗以及支援 DX 12 規範等特性,使玩家能以最超值的價位獲得理想的遊戲體驗, NVIDIA 官方推薦售價為 199 美金。
GTX 960 是基於 Maxwell 2.0 架構,故也延續如 G-Sync 、 Shadow Play 、 Game Stream 、 GameWork 等特色,同時也包括如新一代的反鋸齒處理 MFAA 、 在 Full HD 螢幕提供媲美 4K 視覺的 DSR 等功能,而 GTX 960 所用的 GPU 代號為 GM206 ,具備 1,024 個 CUDA 核心,以 128 個 CUDA 核心切分為高達 32 個 SM 群組。
GTX 960 預設的核心時脈為 1,127MHz ,搭配 128bit 的 2GB GDDR 5 1,178MHz 記憶體,頻寬預設為 9.3Gbps ,除此之外 GTX 960 還具備不錯的超頻性,核心時脈約可超頻至 1,450MHz 左右,記憶體也可從物理 7Gbps 透過超頻達到 7.5Gbps 。
為何記憶體僅有 128bit 而非 256bit 卻擁有更高的執行效能?除了核心架構改善外,也透過全新的材質壓縮技術減少記憶體頻寬並藉此獲得高效能與省電的優點,並透過全新的壓縮技術,讓物理上 7.0Gbps 的頻寬達到近乎 9.3Gbps 的效能。
功耗也是 GTX 960 的特色之一,這樣一張中高階顯示卡僅需外接 6Pin 供電, TDP 為 120W ,能夠使遊戲電腦以更低的功耗執行畫面炫麗的高水準遊戲;不過更迷人的是 GTX 960 對於一些效能負擔不大的遊戲,例如深受玩家歡迎的 MOBA 類遊戲 LOL 英雄聯盟,在 Full HD 解析度甚至可透過將風扇完全停止的 Silent Mode 以 30W 功耗執行。
此外, GTX 960 甚至是 NVIDIA 首款支援 H.265 硬體編解碼的 GPU ,比起 GTX 970 與 GTX 980 僅提供編碼, GTX 960 在播放全新的 H.265 格式也能透過更省電的硬體解碼方式執行。
NVIDIA 也藉此宣布一些新的進展,例如在 GameWorks , NVIDIA 加深與 Epic Game 的合作,將特效與 Unreal Engine 4 更深度結合,使遊戲開發者透過 Unreal Engine 4 開發遊戲時,可更容易藉由 GameWorks 發揮 NVIDIA GPU 的效能,此外對於需要更深度客製化遊戲效果的客戶,也提供客製化版本的 GameWorks 供開發者導入。
對於電競玩家而言, G-Sync 這項可使電競顯示器不再受傳統顯示器規範、以 GPU 控制畫面更新率的技術雖然相當歡迎,不過首波 G-Sync 電競顯示器清一色為 TN 面板;然而今年也傳出好消息,今年除了有更多新顯示器外,也開始有廠商預計推出採用 IPS 面板的 G-Sync 顯示器。
例如 Acer 預計在二月份推出具 1,440p 的 XB270HU 顯示器,以及 Asus 也將於近期推出 UHD 解析度的 PG27AQ ,都是採用高更新率的 IPS 面板,提供廣視角、高對比與順暢的遊戲顯示體驗。
你或許會喜歡