Computex 2015 :為頂級遊戲體驗而生, NVIDIA 發表搭載 6GB VRAM 的 GTX 980Ti 顯示卡

2015.06.01 06:01AM
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雖然 NVIDIA 日前發表的 Titan X 可身兼科學研究與遊戲娛樂,不過價格對多數的遊戲玩家還是偏高的;今年的 Computex , NVIDIA 發表新一代的娛樂級旗艦顯示卡 NVIDIA GTX 980Ti ,應該可一解這些追求頂級娛樂玩家不滿足於 GTX 980 、但又覺得 Titan X 只拿來玩遊戲有些大材小用的玩家的需求。

GTX980 Ti 的參考建議售價為 649 美金,並將搭配蝙蝠俠:阿卡漢騎士套裝方案,同時 GTX980 價格也將調整為 499 美金。

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GTX 980 Ti 由 2816 個 CUDA 核心構成,核心採用 28nm 製程,在 VRAM 的部分為 6GB , VRAM 頻寬為 7Gbps , TDP 為 250W ,同時也符合 DirectX 12 規範當中的 DirectX 12_1 ,屆時搭配 Windows 10 與 DirectX 12 時,能夠呈現完整的 DirectX 12 特效。

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GTX 980 Ti 的訴求與 Titan X 的娛樂訴求相近,皆是以提供流暢的 4K 遊戲大作體驗為主, NVIDIA 以 Kepler 架構的旗艦顯示卡 GTX680 作為對照組,顯示在歷經兩代架構的更迭下,在 4K 的遊戲體驗有長足的進步。

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隨著 DirectX 12 將與 Windows 10 一同登場,貴為新任卡皇的 GTX 980 Ti 當然也支援 DirectX 12 ,且不僅是支援標準的 DirectX 12 ,而是具備進階特效的 DirectX 12 Feature Level 12_1 ;當然其它基於 Maxwell 2.0 架構的 NVIDIA 顯示卡(包括 GTX 960 、 GTX 970 與 GTX 980 、 Titan X  等)也同樣支援 12_1 。

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Maxwell 2.0 於 12_1 的其中一項特性,就是支援加入第三參數的材質切割渲染,這項技術有助於使光影的模擬、尤其如煙霧等效果更為逼真;由於為了節省運算資源,現行對於材質渲染已經導入切割方式,透過將材質切維細塊的方式,可使畫面移動時不用重新渲染整個物體,僅在有變動的區塊進行小規模渲染即可;在加入第三參數後,甚至可將溫度視為材質切割的第三參數,與光影效果搭配下,營造出更逼近真實的煙霧效果。

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另一項功能則是提供更精細且正確的陰影模擬技術 Coservative Raser ,這項技術在於把過去進行反鋸齒處理時的區塊定義方式改變;既有的反鋸齒處理方式,若是要進行處理的多邊形切割後的邊緣區塊未使用超過一定比例的方格時,基本上就不會使用該塊四邊形,導致影像的邊緣會產生鋸齒狀,而在此基礎上導入光線追蹤後,甚至會呈現陰影中間區塊破損的情況。 Coservative Raser 則是放寬對於多邊形反鋸齒的邊緣定義,只要多邊形有一點點區塊使用到方塊區域,就將該區域納入使用範圍,搭配光線追蹤技術下即可呈現自然且無破損的陰影。

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在對應 VR 方面, NVIDIA 思索目前 VR 影像輸出進行的 Warped 處理時,通常是以完整的左右兩幅影像進行變形處理,以符合 VR 眼鏡的透鏡顯示,然而若將處理過的影像以九宮格的方式顯示,則會發現肉眼觀看時,邊緣的資訊其實並沒有那麼重要,也就等於在進行 VR 演像演算下,似乎可減少些許的邊緣影像細節的演算。

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所以 NVIDIA 針對 VR 的演算特性需求,由 GAMEWORKS VR  開發工具導入針對 VR 輸出的影像演算方式,稱為 MULTI-RES SHADING ,藉由降低邊緣影像的細節,降低 GPU 的負擔,藉此提升 VR 體驗時的順暢度。這項技術也是由 NVIDIA 發表 Maxwell 架構時的 Multi Projection 技術的延伸,這項技術是透過切割影像輸出畫面分區,針對不同的區塊進行不同的渲染。

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NVIDIA 表示,藉由此基於 Multi Projection 的分區式渲染技術,面對目前所規範的 VR 顯示所需的高解析度與 90fps 下的輸出需求,相較不進行分區式渲染的模式下,至少可提升 1.3 到 2 倍的顯示性能,大大減少硬體的負擔,但使用者的體驗也不因此受到影響。

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NVIDIA 也持續透過 GAMEWORKS 提升 VR 的使用體驗,除了此次介紹的 MULTI-RES SHADING 外,還包括可藉由雙顯卡個別輸出左右眼視覺的 VR SLI ,還有可讓 VR 設備熱插拔的 Direct Mode 等等技術。

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