微軟Auto SR超解析技術初期將僅支援Snapdragon X系列晶片,且只能支援DirectX 11或DirectX API
微軟在公布Copiot+ PC計畫時,也一併介紹稱為Auto SR(Automatic Super Resolution)的遊戲影像超解析技術,目的與AMD的FSR、Intel的XeSS、NVIDIA的DLSS相近,皆是在有限的運算資源進一步提升遊戲幀率,先前傳出微軟會將Auto SR作為DirectX的一環做為跨品牌GPU的技術,不過根據官方目前釋出的資訊,Auto SR目前仍將由高通Snapdragon X Elite、Snapdragon X Plus平台獨佔。 ▲微軟提到Auto SR是一種AI增強技術,也許意味著實際執行是仰賴NPU 根據官方的敘述,Auto SR需要符合幾個條件,首
1 年前
AMD 展示 DirectX 12 新版 Work Graphs 1.0 API 與網格節點同步功能 提升 GPU 渲染速度
Work Graphs 1.0 API 將於今年新 DirectX 12 更新時推出,各家 GPU 廠都將支援,有望帶動遊戲及影像渲染領域效能大幅躍升。 AMD稍早於GDC 2024期間以RX 7900 XTX顯示卡,展示透過微軟DirectX 12新版功能所加入的Work Graphs 1.0 API,以及網格節點同步功能,藉此讓影像渲染過程盡量降低CPU存取次數,進而讓GPU加快整體圖像渲染速度。 Work Graphs 1.0 API預計會在今年稍晚時候隨著新版DirectX 12更新加入,除了將由AMD旗下顯示卡對應此功能,包含NVIDIA、Intel在內業者所推出顯示卡也將支援此功能
1 年前
AMD將於GDC大會公布支援改善GPU編程功能的微軟Agility SDK的驅動程式,並分享多項繪圖技術進展
遊戲開發者盛事GDC遊戲開發者大會將在2024年三月中下旬於舊金山舉辦,AMD公告將在GDC大會與開發者分享自圖形技術、CPU最佳化等繪圖技術相關軟硬體開發進展,同時AMD宣布推出支援微軟Agility SDK的驅動程式,Agility SDK對遊戲開發者是相當重要的進展,能夠改善GPU編程功能,使GPU能自行安排工作,減少等待CPU下指令的來回切換,使硬體效能顯著提升。 新版AMD圖形驅動功能介紹:AMD Adrenalin Edition 23.40.14.01 for Agility SDK ▲AMD於GDC大會將與合作夥伴舉辦六場關鍵議程,自圖形技術、相關軟體進行分享 AMD與合作夥伴
1 年前
CrossOver 23.0.0 版本增強 DirectX 12 支援 Mac 玩 Windows 遊戲更方便
Codeweavers新版CrossOver 23.0.0支援DirectX 12,讓Mac使用者可更流暢地運行Windows遊戲,版本更新涉及5000處調整,並提高多款遊戲的相容性與表現。 蘋果在今年WWDC 2023期間宣布在macOS 14 Sonoma增加「遊戲模式」 (Game Mode),並且推出自有Game Porting Toolkit工具資源,讓更多開發者能更容易將Windows平台遊戲移植到Mac平台 (甚至能直接預覽遊戲在尚未調整之前於Mac平台運作表現),Codeweavers在稍早更新的CrossOver 23.0.0版本中,則是進一步強化在Windows模擬環境下加
1 年前
Intel Arc GPU 非以原生方式支援 DirectX 9 ,而是透過 DirectX 12 模擬
Intel 日前在官方直播自我揭露當前 Xe GPU 在舊世代的 API 如 DirectX 9 、 DirectX 11 表現還未盡理想,主要是由於 Xe HPG 架構是針對新式 API 設計,故 Intel 在軟體方面需要花更多的時間支援;而最近根據 Intel 官方的技術支援頁面敘述大概可得知 Arc GPU 遇到 DirectX 9 遊戲為何效能會不如 DirectX 12 ,因為關鍵是當前 Intel Arc GPU 並未原生支援 DirectX 9 ,而是透過 DirectX12 的相容方式執行。 ▲ Arc GPU 目前全球上市時間還是未知數,但由於加密幣市場大崩盤似乎錯過最佳的
2 年前
Intel 坦承當前 Intel Arc 驅動在 DirectX 12 、 Vulkan 較為完善,對舊 API 還需要時間優惠
雖說 Intel 在 CPU 已是資深老前輩,不過對於 GPU 就是個剛入行的菜鳥新手(或是說捲土重來?),但 Intel 仍對全新的 Arc GPU 架構寄予厚望,隨著近期搭載 Arc 的筆電陸續推出以及中國開始販售 Arc 獨立顯示卡, Intel 也加強宣傳力道;日前也透過官方頻道展示以 Arc A750 在 DirectX 12 打敗 NVIDIA GeForce RTX 3060 ,但 Intel 也在最新一期的直播內容坦言 Arc GPU 目前對較為早期的 API 最佳化還未盡完善的事實。 畢竟 Arc 一開始就是以符合 DirectX 12 Ultimate 各項規範為前題所開發
2 年前
是微軟在DirectX 12加入可變速率著色功能 讓遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出這篇文章的首圖
微軟DirectX 12加入可變速率著色功能 降低顯卡負擔 遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出
可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。 針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而微軟稍早於G
6 年前
是針對 DX12 效能測試的基準, Futuremark 宣布 3DMark Time Spy 測試項這篇文章的首圖
針對 DX12 效能測試的基準, Futuremark 宣布 3DMark Time Spy 測試項
DirectX 12 終於大幅提升對於 GPU 的異質運算,也進一步使頂級遊戲對硬體的依賴降低,或也可解釋為以相同的硬體可以獲得更佳的視覺與內容體驗,而效能頻測軟體開發商 Futuremark 也釋出 3DMark 內專為 DX 12 的測試項目 3DMark Time Spy 。 Time Spy 測試項由 AMD 、 Intel 與 NVIDIA 等公司與 Futuremark 工程師共同開發,強調以正確的方式自基礎到充分實現全新 API 的第一批 DX12 測試項目, DX12 本身可支援包括非同步運算、多卡串接、多執行序等先進功能,這項測試項可用以評估系統平台於 DX12 環境下的效能
9 年前
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Computex 2015 :為頂級遊戲體驗而生, NVIDIA 發表搭載 6GB VRAM 的 GTX 980Ti 顯示卡
雖然 NVIDIA 日前發表的 Titan X 可身兼科學研究與遊戲娛樂,不過價格對多數的遊戲玩家還是偏高的;今年的 Computex , NVIDIA 發表新一代的娛樂級旗艦顯示卡 NVIDIA GTX 980Ti ,應該可一解這些追求頂級娛樂玩家不滿足於 GTX 980 、但又覺得 Titan X 只拿來玩遊戲有些大材小用的玩家的需求。 GTX980 Ti 的參考建議售價為 649 美金,並將搭配蝙蝠俠:阿卡漢騎士套裝方案,同時 GTX980 價格也將調整為 499 美金。 GTX 980 Ti 由 2816 個 CUDA 核心構成,核心採用 28nm 製程,在 VRAM 的部分為 6GB
10 年前
是AMD 於 DX12 世代的兩大王牌:多重指令緩衝與非同步著色器這篇文章的首圖
AMD 於 DX12 世代的兩大王牌:多重指令緩衝與非同步著色器
AMD 為了迎接 DirectX 12 鋪了許久的路,隨著 DirectX 12 正式公布以及 Windows 10 將於今年推出, AMD 也陸續公布一些針對 DirectX 12 規劃的技術,其中包括針對多核心最佳化的多重指令緩衝(Multi-threaded Command Buffer Recording ),以及非同步著色器(Asynchronous shaders)技術。 剛好隸屬於 UL 旗下的 Futuremark 甫公布導入 DirectX 12 API 的 3DMark 更新, AMD 也藉此展示這些新技術帶來的效能提升;至於 AMD 的 Mentle API 在 Dire
10 年前

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