產業消息 3DMark dx12 direct x12 Ampere Turing RDNA 2 Xe GPU 3DMark 增添 DX12 Ultimate 的 Mesh Shader 測試項,預計年內再添加 Sampler Feedback 測試功能 微軟在 DirectX 12 Ultimate 增添許多新功能,如果也陸續導入許多新遊戲當中,包括光線追蹤技術 DXR 、可變更新速率 VRS 、網格著色 Mesh Shaders 與取樣器回饋 Sampler Feedback ;作為 PC 與手機產業硬體測試基準軟體的 UL Benchmark 也陸續在旗下 3DMark 加入測試項,當前除了提供 DXR 與 VRS 的測試外,也在稍早公布針對 Mesh Shader 的測試項,並預告年內將會推出 Sampler Feedback 測試。 ▲目前 3DMark 的 DX12 Ultimate 測試還欠缺 Sampler Feedback 測 Chevelle.fu 4 年前
產業消息 nvidia gpu 微軟 dx12 GeForce RTX Xbox Series X DirectX XII Ultimate 微軟攜手 NVIDIA ,推出可發揮 GeForce RTX 特性的跨平台 DirectX XII Ultimate API 雖然 NVIDIA 取消原定在 GTC 公布的相關新聞計畫,不過 NVIDIA 仍在原定的 GDC 期間公布一些與開發者相關的新資訊,其中率先公開的是與微軟的深度合作, NVIDIA 宣布與微軟共同開發新版通用 API DirectX XII Ultimate ,此項更新版本的 DirectX 將進一步發揮 NVIDIA RTX 架構的多項特質。 雖然 DirectX XII Ultimate 有 NVIDIA 的參與,但卻也將是微軟做為包括 Windows 10 與 Xbox 遊戲機平台的通用 API ,這也意味著縱使是使用 AMD RDNA 2 GPU 架構的 Xbox Series X Chevelle.fu 5 年前
科技應用 direct x directx 12 dx12 著色 微軟DirectX 12加入可變速率著色功能 降低顯卡負擔 遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出 可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。 針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。 NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而微軟稍早於G Mash Yang 6 年前
產業消息 AMD Radeon direct x 12 dx12 VRMark amd vega AMD 提出數據,強調系列 GPU 在 VRMark Cyan Room 技壓對手 隨著 Futuremark宣布 VRMark 的新測試內容、以 DX12 為重點的 Cyan Room 推出, AMD 也提出此款 VR 測試環境的數據表示其於 DX12 技術支援的領先地位,由於 DX12 改變 CPU 與 GPU 的權重,使兩項硬體能夠更均衡的被使用,也使得導入 DX12 後 CPU 與 GPU 資源能更直接被取用,而在這項以 DX12 打造的 VR 測試環境中, AMD 的 Vega 64 、 Vega 56 與 RX580 相較宿敵 GTX 1080 、 GTX 1070 Ti 以及 GTX 1060 6GB 都領先許多,同時也都能為當今 VR 顯示器帶來 90fps Chevelle.fu 7 年前
pc futuremark ul 3DMark 科技生活 directx 12 Windows 10 dx12 針對 DX12 效能測試的基準, Futuremark 宣布 3DMark Time Spy 測試項 DirectX 12 終於大幅提升對於 GPU 的異質運算,也進一步使頂級遊戲對硬體的依賴降低,或也可解釋為以相同的硬體可以獲得更佳的視覺與內容體驗,而效能頻測軟體開發商 Futuremark 也釋出 3DMark 內專為 DX 12 的測試項目 3DMark Time Spy 。Time Spy 測試項由 AMD 、 Intel 與 NVIDIA 等公司與 Futuremark 工程師共同開發,強調以正確的方式自基礎到充分實現全新 API 的第一批 DX12 測試項目, DX12 本身可支援包括非同步運算、多卡串接、多執行序等先進功能,這項測試項可用以評估系統平台於 DX12 環境下的效能。 Chevelle.fu 8 年前
nvidia maxwell Square Enix 科技生活 Windows 10 titan x dx12 direct x12 由 Square Enix 打造的 DX12 示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] 於 Windows Build 亮相 圖片來源: NVIDIA Blog作為遊戲產業期待已久的全新 API , DirectX 12 已經被視為使遊戲進入下一個層次的關鍵重點,最主要的是大幅改善硬體架構的使用效率,使 CPU 、 GPU 能更合理的分配資源提升遊戲效能;不過關於 DX12 對於使用者到底能帶來怎樣的視覺震撼?恐怕還是看示範影片最實在了。在今年的 Windows Bulid 大會上,展示了由日商 Square Enix 打造基於 DX12 的示範影像 WITCH CHAPTER 0 [cry] ,這不是一段製作好的短片,而是透過一台電腦進行即時演算的結果,意味著 DX12 時代的遊戲,將可透過即時演算的方式提供宛若 Chevelle.fu 10 年前
新品資訊 AMD gpu radeon apu mentle directx 12 dx12 AMD 於 DX12 世代的兩大王牌:多重指令緩衝與非同步著色器 AMD 為了迎接 DirectX 12 鋪了許久的路,隨著 DirectX 12 正式公布以及 Windows 10 將於今年推出, AMD 也陸續公布一些針對 DirectX 12 規劃的技術,其中包括針對多核心最佳化的多重指令緩衝(Multi-threaded Command Buffer Recording ),以及非同步著色器(Asynchronous shaders)技術。剛好隸屬於 UL 旗下的 Futuremark 甫公布導入 DirectX 12 API 的 3DMark 更新, AMD 也藉此展示這些新技術帶來的效能提升;至於 AMD 的 Mentle API 在 Direc Chevelle.fu 10 年前
AMD radeon 科技生活 direct x freesync liquidvr direct x 12 dx12 AMD 強調 DX12 扭轉 PC 遊戲生態,同時展出 FreeSync 顯示技術與 LiquidVR 虛擬實境技術 AMD 今天在台灣展示多樣於 CES 、 GDC 期間展示的新技術與趨勢,包括針對解決遊戲時顯示更新頻率同步的 FreeSync 技術,以及於 GDC 亮相的 VR 虛擬實境技術 LiquidVR ;現場也有來自包括 LG 、三星、宏碁、 Benq 等螢幕夥伴支援 FreeSync 技術的顯示器。AMD 首席遊戲科學家 Richard Huddy 表示, Direct X12 改善 Direct X 硬體使用效率不佳的情況,使得導入 Diorect X12 的遊戲除了能提高運作效率,提升 Frame 數,同時也可連帶降低整體功耗, AMD 已有多款 Radeon 產品能支援 DirectX 1 Chevelle.fu 10 年前