AMD 強調 DX12 扭轉 PC 遊戲生態,同時展出 FreeSync 顯示技術與 LiquidVR 虛擬實境技術

AMD 今天在台灣展示多樣於 CES 、 GDC 期間展示的新技術與趨勢,包括針對解決遊戲時顯示更新頻率同步的 FreeSync 技術,以及於 GDC 亮相的 VR 虛擬實境技術 LiquidVR ;現場也有來自包括 LG 、三星、宏碁、 Benq 等螢幕夥伴支援 FreeSync 技術的顯示器。

AMD 首席遊戲科學家 Richard Huddy 表示, Direct X12 改善 Direct X 硬體使用效率不佳的情況,使得導入 Diorect X12 的遊戲除了能提高運作效率,提升 Frame 數,同時也可連帶降低整體功耗, AMD 已有多款 Radeon 產品能支援 DirectX 12 。

而 FreeSync 則是透過 Radeon GPU 或 APU 進行動態的螢幕刷新率校正,使螢幕可不受傳統 60Hz 的強制刷新頻率規範導致破圖,也不需要開啟會使畫面產生遲滯的垂直同步,進而使遊戲畫面順暢而不破圖,使遊戲玩家獲得更好的體驗,其次是此技術採用開放標準,對螢幕廠商不須授權,也不用購買專利硬體或是材料,使導入技術的成本與門檻降低。預計 2015 年將有達 20 款支援 FreeSync 的螢幕推出。

至於 LiquidVR 針對 VR 虛擬實境應用推出的最新技術,透過降低移動時間延遲、導入非同步時間扭曲以及延遲鎖定等方式,務求使 VR 使用體驗流暢且不易產生頭暈;除遊戲外, AMD 也期許 LiquidVR 能應用在教育、醫療、巨量資料視覺化、模擬訓練、互動娛樂、虛擬社群與遠距實境應用。

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