微軟DirectX 12加入可變速率著色功能 降低顯卡負擔 遊戲、VR內容畫面以更高效率輸出

2019.03.20 04:34AM
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可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。

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針對顯示輸出最佳化設定,微軟稍早宣布將從即日起於DirectX 12加入可變速率著色功能 (Variable Rate Shading,VRS)藉此降低顯示卡在呈現單一畫面時的硬體效能負擔,同時也能提昇諸如虛擬實境內容輸出效率。

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NVIDIA在今年1月率先宣布將在旗下GeForce RTX20系列顯示卡加入支援可變速率著色功能,藉此在有限顯示運算效能中發揮更好顯示輸出表現,而微軟稍早於GDC 2019也宣布將在旗下DirectX 12 API加入支援此項功能,意味將使更多取用DirectX API資源的遊戲內容也能支援此項技術。

可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色,並且將顯示運算效能集中在不同像素顏色著色工作,而非以過往針對每一個像素顏色逐一進行著色,意味整個畫面著色速度可以動態提昇,讓顯示卡運算效能可以更有效被利用。

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藉由畫面分析,系統會自動針對顏色相近區塊調整不同著色速度,例如相近區塊可以用相對較慢速度完成著色,並且將更多顯示效能用在其他細節著色表現

而目前除了NVIDIA已經在旗下新款GeForce RTX20系列加入支援可變速率著色功能,預計接下來Intel也計畫在旗下預計今年底前推出的Gen 11版本顯示卡加入此項功能,另外HTC也說明旗下HTC VIVE Pro的眼球追蹤技術也能對應此項功能,讓虛擬實境內容可以隨著眼球視角改變,動態調整最佳圖像著色效率,藉此讓虛擬實境顯示輸出效能表現可以進一步提昇,讓使用者能感受更穩定的虛擬實境視覺效果。

同時,微軟也計畫與包含Unity、Actvision、Ubisoft、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive,以及Turn 10在遊戲引擎廠商、遊戲工作室與遊戲內容發行平台合作可變速率著色功能,讓遊戲內容從軟體端到硬體端可以有更好顯示輸出表現。

AMD旗下新款顯示卡很早就已經支援非同步著色技術,加上日前也已經提出類似技術專利,因此預期AMD接下來也會加入可變速率著色功能,藉此讓採用AMD顯示卡運作的遊戲內容能有更好畫面顯示效率表現。

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可變速率著色功能將與更茤係引擎、開發商合作採用

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