Intel 坦承當前 Intel Arc 驅動在 DirectX 12 、 Vulkan 較為完善,對舊 API 還需要時間優惠

2022.08.05 02:52PM

雖說 Intel 在 CPU 已是資深老前輩,不過對於 GPU 就是個剛入行的菜鳥新手(或是說捲土重來?),但 Intel 仍對全新的 Arc GPU 架構寄予厚望,隨著近期搭載 Arc 的筆電陸續推出以及中國開始販售 Arc 獨立顯示卡, Intel 也加強宣傳力道;日前也透過官方頻道展示以 Arc A750 在 DirectX 12 打敗 NVIDIA GeForce RTX 3060 ,但 Intel 也在最新一期的直播內容坦言 Arc GPU 目前對較為早期的 API 最佳化還未盡完善的事實。

畢竟 Arc 一開始就是以符合 DirectX 12 Ultimate 各項規範為前題所開發的產品,故初期軟體開發人員把重心放在 DirectX 12 與 Vulkan 等新一代 API 的最佳化,聽起來也是合情合理;只是從整個遊戲市場的宏觀來看,仍有許多熱門遊戲並非使用 DirectX 12 或 Vulkan ,不少熱門遊戲仍停留在 DirectX 11 、 DirectX 9 (例如至今還有許多玩家的 GTA V )。

照片中提到了Relative Performance - Avg FPS-2560x1440 'High' preset、1.17x、F1 2021,跟美國難民委員會有關,包含了英特爾a750、英特爾Xe、英特爾弧線、英特爾、英偉達

▲若是在 DirectX 12 或 Vulkan , Arc GPU 的效能表現會明顯出色

Intel 的解釋是由於 DirectX 12 與 Vulkan 是屬於 Low-Level API ,需透過遊戲本身與引擎管理資源與記憶體,不過對整體硬體資源更容易利用,使得驅動開發者較容易對 Arc GPU 進行最佳化;不過如 DirectX 11 與以前的舊式 API 是由 API 管理硬體資源,故需要使硬體去配合 API ,但 Intel Arc 使用與競爭對手不同的硬體架構,導致目前驅動最佳化還未盡理想,不過 Intel 允諾會透過持續的更新進行改善。

基本上現階段如果還是以 DirectX 11 的遊戲為主, Intel Arc 就相對 NVIDIA 、 AMD 佔不了便宜甚至落後,但如果是轉換到 DirectX 12 , Arc 就會比同級產品有優勢。

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