微軟Auto SR超解析技術初期將僅支援Snapdragon X系列晶片,且只能支援DirectX 11或DirectX API
微軟在公布Copiot+ PC計畫時,也一併介紹稱為Auto SR(Automatic Super Resolution)的遊戲影像超解析技術,目的與AMD的FSR、Intel的XeSS、NVIDIA的DLSS相近,皆是在有限的運算資源進一步提升遊戲幀率,先前傳出微軟會將Auto SR作為DirectX的一環做為跨品牌GPU的技術,不過根據官方目前釋出的資訊,Auto SR目前仍將由高通Snapdragon X Elite、Snapdragon X Plus平台獨佔。 ▲微軟提到Auto SR是一種AI增強技術,也許意味著實際執行是仰賴NPU 根據官方的敘述,Auto SR需要符合幾個條件,首
1 年前
Parallels Desktop 16 for Mac 釋出 未來新版也將支援 Arm 架構的 Apple Silicon 處理器
Parallels Desktop 16 for Mac,主要加入支援微軟DirectX 11與開源設計的OpenGL 3,其中藉由相容DirectX 11讓Windows環境下的遊戲圖像處理速度提升達20%,並且改善OpenGL 3圖形在Windows或Linux作業系統環境支援。 強調未來依然會與蘋果深入合作 Parallels日前宣佈釋出支援蘋果新版macOS Big Sur使用的Parallels Desktop 16 for Mac,讓使用者能以軟體虛擬化形式在Mac內安裝使用Windows 10作業系統,而今日 (8/14)也透過線上形式具體說明此次更新重點。 相較蘋果在macOS
4 年前
是從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業這篇文章的首圖
從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業
2016 年被視為 VR 的元年,身為 3D 影像創作重要軟體供應商的 Autodesk 也在台灣針對 VR 內容創作舉辦一場研討會,講述以其 3D 遊戲引擎 Stingray (前身為 Autodesk 於 2014 年收購的 Bitsquid )如何無縫與 Autodesk 之 Maya 、 3ds MAX 軟體共為 VR 產業帶來改變。 Autodesk 日本技術專家門口洋一郎先生先就 VR 產業的未來性進行介紹,雖然 Stingray 本身是一款遊戲引擎,然而在 VR 產業由於強調互動性,光是只能觀看預設內容的 3D 影片是不夠的,具備即時演算能力的遊戲引擎反而能擔當 VR 互動體驗的
9 年前
是AMD 發表G系列APU兩款生力軍,節能環保救地球這篇文章的首圖
AMD 發表G系列APU兩款生力軍,節能環保救地球
AMD 發佈兩款嵌入式系統應用的 G系列 APU,同時兼具 Fusion 的效能以及節能環保。 新推出的 T40E 以及 T40R 採用64-bit x86 Bobcat 的處理核心,以及支援 DirectX 11的圖形處理器:單核 T40R 的 TDP (thermal design power)只有 5.5 瓦,雙核 T40E 的 TDP 也只有 6.4 瓦,比起前一代平台降低39%的功耗。 這一系列主要應用在無風扇的精簡系統,包括資訊站、行動裝置、電子看板等等,目前加入的廠商包括如奐億科技的工業平板、艾訊的Pico-ITX尺寸工業電腦模組、datakamp公司的Qseven模組 ,以及廣
14 年前

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