
從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業
2016 年被視為 VR 的元年,身為 3D 影像創作重要軟體供應商的 Autodesk 也在台灣針對 VR 內容創作舉辦一場研討會,講述以其 3D 遊戲引擎 Stingray (前身為 Autodesk 於 2014 年收購的 Bitsquid )如何無縫與 Autodesk 之 Maya 、 3ds MAX 軟體共為 VR 產業帶來改變。 Autodesk 日本技術專家門口洋一郎先生先就 VR 產業的未來性進行介紹,雖然 Stingray 本身是一款遊戲引擎,然而在 VR 產業由於強調互動性,光是只能觀看預設內容的 3D 影片是不夠的,具備即時演算能力的遊戲引擎反而能擔當 VR 互動體驗的
9 年前