是從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業這篇文章的首圖
從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業
2016 年被視為 VR 的元年,身為 3D 影像創作重要軟體供應商的 Autodesk 也在台灣針對 VR 內容創作舉辦一場研討會,講述以其 3D 遊戲引擎 Stingray (前身為 Autodesk 於 2014 年收購的 Bitsquid )如何無縫與 Autodesk 之 Maya 、 3ds MAX 軟體共為 VR 產業帶來改變。 Autodesk 日本技術專家門口洋一郎先生先就 VR 產業的未來性進行介紹,雖然 Stingray 本身是一款遊戲引擎,然而在 VR 產業由於強調互動性,光是只能觀看預設內容的 3D 影片是不夠的,具備即時演算能力的遊戲引擎反而能擔當 VR 互動體驗的
9 年前
是跨界結盟?知名評測軟體公司 Futuremark 宣布加入安全認證公司 UL這篇文章的首圖
以 FullHD 解析度遊戲的 DX11 標準特效設定為基準, Futuremark 正式宣布 3DMark 的 Sky Diver 基準測試
Futuremark 先前已經釋出一段預告短片,預告將推出 3DMark 測試軟體中的新測試基準項目 Sky Diver ,而在稍早此測試項目已經正式釋出;為何要推出介於 Cloud Gate 與 Fire Stroke 之間的 Sky Diver , Futuremark 的表示 Sky Diver 是因應目前的測試項之間無法針對中階硬體提供合適的測試項,故新推出 Sky Diver 基準測試。 Cloud Gate 是針對 720p 解析度的 DX11 遊戲測試所規劃,適用於標準筆電與一般家用 PC ,至於 Sky Diver 與 Fire Stroke 則是針對 1080p 解析度的 D
11 年前

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