不一次公布所有細節,高通針對 Snapdragon 820 僅進行 GPU 、 ISP 技術前導介紹

雖先前謠言高通將於 SIGGRAPH 針對新一代應用處理器 Snapdragon 820 作完整的介紹,不過高通此次則是僅針對與圖形相關之 GPU 與 ISP 兩部分做前導介紹,至於更進一步的細節、尤其是不少人更關注的高通首款 64 位元自主 CPU 核心等相關資訊,則預計在秋天後陸續揭曉。

高通 Snapdragon 820 所採用的 GPU 是全新的 Adreno 530 GPU ,高通雖如過去並未針對細部架構作介紹,然而高通表示此 GPU 架構相較目前 Snapdragon 810 所搭配的 Adreno 430 是全面性的架構改善,支援 64bit Visual Addresses 等,並支援新一代的 API ,包括 Vulkan、 OpenCL ES 3.2 與 DirectX 等。

高通強調, Adreno 530 的效能相較 Adreno 430 高出 40% 以上,或是在同等效能之下可省下達 40% 功耗;另除了支援完整版本的 OpenCL 2.0 指令集,相較 Adreno 430 在GPGPU 效能也提升了 40% 左右。

高通也預計在秋季的技術展示活動展示藉由 EPIC Unreal Engine 4 引擎所打造的 ParisApartment ,屆時在此技術展示將可看到透過 Snapdragon 820 應用處理器展示的照片仿真技術,高通強調基於高效能的 Snapdragon 820 ,不僅可在手機、平板提供一流的遊戲體驗,亦可用於 VR 頭戴設備、車載設備提供先進的視覺效果。

另外,高通 Snapdragon 820 也首度導入全新的 Spectra ISP ,這款 ISP 可與支援多樣的相機混合式對焦系統,可將基本的對比式對焦混合相位對焦、雷射對焦等技術,同時可支援GPGPU 光學變焦、 UBWC 通用頻寬壓縮技術等。高通也強調 Snapdragon 820 在影像編碼可支援 HEVC 4K60 解碼與 HEVC 4K30 編碼。

至於在影像顯示輸出部分, Snapdragon 可藉由支援 HDMI 2.0 提供 4K60 的影像輸出, WirelessDisplay 則最高可輸出 4K30 , Snapdragon 820 除了支援 Adobe RGB 等主流色彩管理之外,還支援最新的 REC.2020 色彩管理。

同時在觸控體驗方面, Snapdragon 820 可藉由基於 SoC 的 ImproveTouch 觸控管理技術,提供手套觸控、螢幕潮濕下的觸控等;另外高通也在 Snapdragon 820 導入更先進的雙相機拍後景深調整技術,相較 Snapdragon 810 當時的技術展示提供更進階的視覺效果。

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