接觸玩「程式內購買」免費手機遊戲後9個月,又有新的領悟了

2015.10.24 09:00PM
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是接觸玩「程式內購買」免費手機遊戲後9個月,又有新的領悟了這篇文章的首圖

之前曾經寫過『接觸玩「程式內購買」免費手機遊戲後,與之前想像不同的14大落差』這篇文章,現在仍然持續在玩,就在最近個人所玩的遊戲出了一個大包,而這大包最近算告一段落,然後剛剛看某社團貼出誇張的戰績,對於現今主流的程式內購手遊突然又頓悟一些道理。就把他寫下來:

一、錢花愈多愈有利。

二、時間花愈多愈有利

三、以上兩點廠商會隨著遊戲發展來做調整,會變成早期所花的錢效益是很低的。比如說一開始很難打到的裝備,過了幾個月他可能變成中階裝備。或是一開始所有的裝備都要花不少的鑽石,但到後面隨便送都好幾把。重點是能夠吸引新進玩家,可以縮短新進玩家與老玩家的差距。但又不能讓老玩家覺得太誇張又要退這樣。

四、技術力要有足夠大的水準差異才有意義。若技術差異不是很大的時候,在這種手遊類型下基本上是看不出來差異,因為很容易被錢追過。

五、再強的技術力,再有錢遇上外掛也沒有用。台灣很少開發自有手遊,很多都是代理的,在代理的情形下,抓外掛是有難度的。以帳號可以無限申請的情形來看,只要有手遊被開發出好用外掛,那花錢就顯得白癡。

六、另一方面,的確也有人技術不足,而會花錢找人代打。利用手遊賺錢是可能的,但目前來看要賺大錢可能不是很容易

七、玩手遊是責任不是娛樂,因為每天都打一樣的,時間到了要消體力。玩單機遊戲才是娛樂,所以糟的情形下才會廢寢忘食的。很少看到玩手遊玩到廢寢忘食的(沒錢的話,玩的時間會被強制下來,要有錢才有辦法往上加),單機遊戲才比較容易有純技術力的判定

八、玩手遊最重要的是交朋友,其實不是遊戲本身。就算我很孤僻,我還是會因為遊戲認識一些人。但前提是對遊戲有愛或是擅長。

九、為了維持遊戲人氣,所以每周都會有不同的新活動出現,每周更新一次以上是基本的。

十、但重點是最好祈禱手遊更新不會出問題,一出問題玩家權益一定受損。只要一天不能玩,廠商一定會被罵到體無完膚

十一、在玩手遊之前,我不能理解一天不能玩廠商被罵到翻這件事,所以會勸玩家不能玩的時候放寬心,外面世界是寬廣的,出去走走散散心有益身心健康,不要浪費時間在虛擬程式上。但玩手遊之後,我會勸告那些想要勸的人,你會要別人放寬心,那是因為你沒有花錢花心力在手遊上,說說很簡單。


十二、傳說中為了遊戲砸了一百多萬我沒看過,但倒是接觸到為了某手遊砸了15-20萬……。小弟拜服Orz(也是因為手遊更新出了bug,而該玩家用了那bug洗了一些東西,被鎖帳號才知道有此人)

十三、我可以下一個判斷:「這類手遊幾乎不可能產生經典,不是糞作就偷笑了」。所以我們很難聽到這類手遊有什麼強大作品可以稱訟流傳,不像單機流傳好幾年可以出好幾代續作。不過……,這個判斷是指遊戲性而言,如果把遊戲性換成賺錢速度的話,那手遊就非常經典了。


不知道在一年之後,會不會又有新的想法出現XDDDD。

 

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