Mash Yang

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是Oculus VR攜手Google、ILMxLAB工作室增加虛擬實境內容體驗這篇文章的首圖
Oculus Go將支援YouTube VR及內容投放功能 Oculus VR也將推出黑武士達斯維達等多款遊戲
Oculus VR將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所見內容,藉此達成互動同樂效果,也將推出《不朽維達》等VR遊戲。 除了讓旗下Daydream View可對應使用YouTube VR服務之外,Google與Oculus VR攜手合作,將使YouTube VR服務進駐Oculus Go,讓使用者同樣可透過Oculus Go觀看YouTube服務上超過80萬支對應360度環景拍攝影片內容。 此外,Oculus VR也將讓Oculus Go支援觀看內容投放功能,藉此讓其他使用者也能一同觀看當下所見內容,藉此達成互動同樂效果。 而為了讓旗下虛擬實境裝置有更多
6 年前
Google在國會作證證實代號「Dragonfly」的中國版搜尋服務計畫的確存在
Google隱私長證實Google的確著手研發代號「Dragonfly」的搜尋產品,但自身並不清楚此項計畫所涵蓋範圍,同時也一再說明Google目前並未準備在中國推行搜尋服務。 今年中傳出以代號「Dragonfly (蜻蜓)」打造符合中國境內內容審核原則的搜尋引擎服務,以便加速返回中國市場,Google新任隱私長Keith Enright稍早在接受美國參議院徵詢時證實此項計畫。 不過,Keith Enright雖然在徵詢時透露Google確實著手研發代號「Dragonfly」的搜尋產品,但強調自身並不清楚此項計畫所涵蓋範圍,同時也一再說明Google目前並未準備在中國推行搜尋服務。 而就Goo
6 年前
是Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界這篇文章的首圖
Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 將讓使用者更融入虛擬實境世界
在此次Oculus Connect 5活動中,Oculus VR進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。 以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此Oculus VR對於未來虛擬實境應用設備的想像,同樣也是能以輕巧、如同一般眼鏡般的外型設計,讓使用者能隨身攜帶,並且在需要時即可配戴使用,另外也能讓使用者真正融入虛擬實境互動。 要做到這樣的理想,恐怕必須要有相當超前技術才能實現,光是要在一般眼鏡大小般的機身放置更高解析
6 年前
是讓軟體工具同時對應VR使用 Oculus VR推動混合應用概念設計這篇文章的首圖
Oculus VR推動混合應用概念設計 可在虛擬環境直覺調整設計3D模型
透過Oculus VR的混合應用設計,使用者能以更直覺方式調整過往必須反覆縮放、移動的3D模型,甚至可以直接在虛擬實境空間內觀看所建立的3D模型實際呈現光影效果。 強調物來也將朝向混合實境應用趨勢發展之外,Oculus VR也具體示範現階段如何結合虛擬實境,讓工作變得更加流暢。 從與allegorithmic Labs合作的混合應用概念設計來看,使用者透過原本的設計軟體建立一組3D模型之後,在原本的設計流程必須透過滑鼠、鍵盤,讓3D模型在平面螢幕上持續移動、旋轉進行細部調整,而在Oculus VR提出的概念設計之下,則可讓使用者完成設計初稿後,直接透過Oculus Rift等裝置在虛擬實境空間
6 年前
Oculus VR也將推出混合實境應用 達成跨地區的虛實融合體驗
Oculus看好混合實境應用,現在雖然尚未提出具體應用產品,但日後將會朝向融合虛擬實境、擴增實境的混合實境應用發展。 雖然目前仍著眼在虛擬實境產品應用,但Oculus VR其實也同樣準備往擴增實境應用發展,並且計畫推動像微軟提出結合虛擬實境、擴增實境的混合互動體驗。 就Oculus VR的看法,顯然也同意微軟提出混合實境應用場景,認為未來使用者不僅能透過虛擬實境設備與遠端互動,同時也能透過擴增實境方式與虛擬化介面、物件產生互動,進而達成跨地區的虛實應用成效。 由於虛擬實境應用可以讓使用者超越地域限制處於相同「空間」互動,同時也能藉由虛擬視覺影像進行不一樣的互動,例如設計師可在尚未實際進行裝潢的
6 年前
是Oculus Rift Core 2.0將於10月正式更新 帶來更真實虛擬頭像表情、更豐富「Home」介面這篇文章的首圖
Oculus Rift Core 2.0更新將提供更豐富「Home」介面、更真實的虛擬表情及新儀表板功能 預計10月推出
Oculus Rift Core 2.0更新將提供新的「Home」功能,以及能讓使用者在虛擬實境空間內快速執行各類應用服務或體驗內容的新版Dash儀錶板功能,預計在今年10月釋出。 揭曉可獨立運作使用的Oculus Quest之餘,Oculus VR也宣布釋出Rift Core 2.0更新,將使Oculus Rift使用者能獲得全新操作介面體驗。 首先在使用者所處「Home」空間裡,將能看見自己在各類虛擬實境遊戲中所解開成就,同時這些成就將能以3D模型形式在虛擬空間內呈現。另外,使用者也能邀請最多8名線上好友一同在「Home」空間互動,或是一同觀看影片,另外也能依照個人喜好佈置成不同風格。 而
6 年前
Windows 10全球裝機沒破10億 但是微軟OS生態系統規模已經足夠驚人
即便實際尚未能趕在2018年內實現Windows 10裝機數量累積超過10億台目標,但從目前Windows 10依然成為全球相當多人使用的作業系統,實際建立的作業系統生態規模也十分驚人。 今年7月底時,微軟曾透過官方Twitter透露全球Windows 10裝機數量已經累積超過7億台,而稍早於美國佛州奧蘭多舉辦的Ignite 2018活動上,微軟也再次提及此項數據。 由於微軟在2015年的Build開發者大會上宣布,將在未來3年內實現超過10億台的Windows 10裝機數量目標,因此Windows 10後續各個階段的裝機數量成長表現,幾乎成為關注微軟發展動態必然留意項目。 微軟當年之所以敢提
6 年前
是微軟認為結合人工智慧、端點運算的物聯網將有更大發展可能性這篇文章的首圖
微軟橫跨雲端、作業系統等多元服務 認為物聯網應結合人工智慧、端點運算發展
微軟在世界各地都建置Azure雲端服務中心,也強調本身除了雲端應用資源,更包含在作業系統、服務端有更大優勢,並且能實現從雲端到裝置端點,再從裝置到雲端連結的完整運算架構,自認在投入物聯網應用發展比其他競爭對手有更大的經濟優勢。 去年提出對應物聯網應用的Azure IoT Edge服務,並且在今年Build 2018期間宣布開放Azure IoT Edge Runtime資源,讓終端設備更容易接入人工智慧技術資源,此次在Ignite 2018期間也釋出不少針對物聯網應用應用更新,例如Azure Digital Twins在內服務。 而對於未來物聯網應用發展,微軟Azure IoT部門總監Sam
6 年前
是營運與製造工程暨測試中心之後,Qualcomm再宣布在台成立多媒體與行動AI中心這篇文章的首圖
高通在台灣成立多媒體與行動AI中心 並與大學、科學研究機構進行產學合作
呼應先前在台擴大投資承諾,Qualcomm宣布將在台灣地區成立多媒體研發中心 (Multimedia R&D Center in Taiwan),以及行動人工智慧創新中心 (Mobile Artificial Intelligence Enablement Center),預計結合台灣在地軟硬體設計與技術,加上就近即可整合供應鏈資源,藉此推動更多多媒體與人工智慧技術應用商用研發成長。 根據Qualcomm表示,本身在多媒體技術應用已有多項技術發展經驗,包含3D深度感測與點雲 (point cloud)資料壓縮等技術,分別可用於3D人臉、物件和手勢等辨識,並且能擴大虛擬實境 (VR)與擴
6 年前
美國可能推出適用於全國的用戶隱私聯邦法規
包含Google、微軟在內科技業者曾經試圖說服美國政府擬定統一隱私法規,透過聯邦政府制定法規可凌駕各州州法情況,讓旗下服務能擬定更簡單的用戶隱私使用辦法。 日前傳出白宮要求Google、Facebook、亞馬遜、蘋果、Twitter在內科技業者說明如何取用使用者個資資訊,並且釐清是否利用自身優勢造成市場壟斷問題,相關情形更顯示美國政府準備著手打造適用美國境內居民的通用資料保護法。 在加州地區於今年6月通過新隱私法案,同時歐盟在今年5月下旬也正式啟用全新通用資料保護法GDPR之後,除了美國商務部旗下國家電信暨資訊管理局開始對外徵詢擬定消費者個資隱私保護相關建議,而美國參議院旗下商務委員會也開始徵
6 年前