PS5 未來可能以模擬器方式向下相容執行 PS3 遊戲 但現階段仍需透過雲端串流
目前之所以必須以雲端串流方式遊玩,原因在於PlayStation 3當時採用硬體架構是以以PowerPC為基礎的微處理器打造,因此要透過現有採用AMD處理器設計的PlayStation 4、PlayStation 5進行向下相容模擬,其實一直都有相當難度。 在日前公布新版PlayStation Plus訂閱服務中,Sony確認在PlayStation Plus Premium訂閱方案中,可透過串流與下載方式遊玩初代PlayStation、PlayStation 2,以及PlayStation Portable的經典遊戲,但PlayStation 3遊戲僅能以雲端串流方式遊玩,但相關消息則指稱未
3 年前
索尼互動娛樂總裁 Jim Ryan 表示不會將上市新作立即透過串流遊玩方式提供使用 並將持續收購工作室
針對近期宣布將在6月推出新版PlayStation Plus訂閱服務,其中將合併現有PlayStation Plus與PlayStation Now服務項目,藉此與微軟推行的Xbox Game Pass抗衡,但Jim Ryan強調依然不會將上市新作立即透過串流遊玩方式提供使用,而是維持既有付費購買模式,藉此維持遊戲正向發展模式。 日前宣布收購由前Google Stadia負責人Jade Raymond成立的Haven Studios之後,索尼互動娛樂總裁Jim Ryan在後續訪談中證實,接下來將會持續對外收購遊戲工作室。 加上Haven Studios,目前索尼互動娛樂旗下第一方遊戲工作室數量
3 年前
Unreal Engine 5 具體細節將於 4/5 揭曉 有諸多 3A 等級遊戲採用
AMD已宣布將與EPIC Games深入合作,使旗下CPU、APU及GPU產品能與Unreal Engine 5遊戲引擎高度整合,同時也釋出在Threadripper處理器硬體平台下,透過Unreal Engine 5遊戲引擎運作的「遠古山谷」 (Valley of the Ancient)示範內容。 EPIC Games稍早預告將在美國東岸時間4月5日上午11點 (台灣時間4月5日晚間11點)說明Unreal Engine相關內容,預期將會公布Unreal Engine正式版本推出消息。 目前諸多遊戲業者已經表態採用Unreal Engine 5打造遊戲作品,例如先前證實著手打造《巫師》系列
3 年前
高通 與 ESL Gaming 合辦賽事 4/12 展開 各地區遊戲公布 也將透過實體活動吸引全球觀眾目光
Qualcomm與ESL Gaming也將透過實體賽事形式舉辦挑戰賽與大師賽,並且將邀請觀眾親臨現場觀賽,同時也將透過Twitch、YouTube等頻道直播賽事現況。 日前宣布攜手ESL Gaming打造Snapdragon Pro系列賽事後,Qualcomm確定從4月12日正式開始首場公開賽,而接下來還包含預計在6月展開的挑戰賽,以及準備在2023年3月進行的大師賽,預計在北美、歐洲、中東、中國與亞太等地舉辦總獎金達200萬美元的行動電競錦標賽。 Snapdragon Pro系列賽事預計在北美、歐洲、中東北非、中國、亞太及印度等地區舉辦,而年滿16歲的玩家都可以報名Snapdragon Pr
3 年前
高通 Snapdragon Pro 電競系列賽四月開跑,包括公開賽、挑戰賽與大師賽三大層級
高通為了推廣 Snapdragon Gaming 平台,日前宣布與 ESL Gaming 共同設立 Snapdragon Pro Series 電競系列賽事,高通稍早也宣布 Snapdrgaon Pro Series 將自 4 月起開跑,並舉辦 Snapdragon Mobile 公開賽、 Snapdrgaon Mobile 挑戰賽與 Snapdragon Mobile 大師賽三個層級,提供高達 2 百萬美金的總獎金。 有興趣的玩家可自 Snapdragon Pro Series 官網報名: Snapdragon Pro Series ▲目前公布八項遊戲,將依地區流行狀況作為競賽項目 Snap
3 年前
微軟計畫推出 Xbox Game Pass 家庭訂閱方案 可 5 人共用 最快今年上線
微軟此項服務預計在今年內上線,將可讓最多5名同屬相同家庭成員的玩家共同使用單一訂閱方案,將比過往僅能個別訂閱的花費更低。 在Sony宣布調整旗下PlayStation Plus服務,並且在特定地區與PlayStation Now服務合併,藉此與微軟Xbox Game Pass服務抗衡之後,微軟則是傳出準備推出家庭訂閱方案,讓更多人可以使用Xbox Game Pass服務。 目前微軟推出的Xbox Game Pass並未包含家庭訂閱方案,僅允許同時擁有兩台Xbox遊戲主機的使用者,可以透過設定方式將其中一台設定為家庭使用主機,藉此讓另一台遊戲主機也能使用個人訂閱的Xbox Game Pass服務
3 年前
E3 2022 線上展取消 目標看向明年的 E3 2023 實體開展
如果從EA日前也確定今年將不會舉辦EA Play活動,而是希望透過更合適時機逐一向玩家介紹新遊戲,並且調整過往在同一天公布諸多遊戲新作消息的作法來看,加上許多遊戲業者也傾向透過自行舉辦活動方式與玩家溝通,似乎再次凸顯遊戲業者逐漸擺脫仰賴E3此類大型展會活動公布新作的情況。 1月時傳出可能停辦消息後,美國娛樂軟體協會 (ESA)稍早向美國媒體證實將取消原本規劃的E3 2022展會活動,原因在於考量疫情仍有不確定性的潛在影響,因此決定將原本有意以線上直播形式進行的展會活動取消。 雖強調是基於疫情不確定性因素而取消,但畢竟在去年疫情更為險峻時,美國娛樂軟體協會仍透過線上直播形式舉辦E3 2021展會
3 年前
《週刊少年Jump》出版社日本集英社 成立全資子公司集英社 Games 進軍遊戲市場 與外部工作室合作推出大型遊戲與手遊
集英社更說明將結合旗下出版作品內容等資源,藉此投入大型遊戲內容創作,另外也計畫透過旗下合作作家擔任角色設計,並且打造原創類型手機遊戲,而創作模式將包含與外部遊戲工作室合作開發,並且以日本在內亞洲市場為中心,進而擴展全球市場,另外也包含與日本開發商合作遊戲創作,其中包含新類型多人對戰遊戲。 日本著名出版社集英社宣布,已經在今年2月16日正式成立自有遊戲製作發行子公司—集英社Games,並且已經投入多款大型遊戲開發計畫,藉此進軍遊戲市場。 集英社Games將由集英社社長廣野真一兼任執行董事,同時也將由前索尼互動娛樂日本工作室外部開發部部長山本正美擔任遊戲製作負責人,經營業務將涵蓋面向消費者的PC、
3 年前
日本戀愛遊戲 COSPLAY LOVE!: Enchanted Princess 領先全世界導入 NVIDIA Image Scaling 空間放大技術
NVIDIA 在先前宣布將影像強化技術 NVIDIA Image Scaling 空間放大技術進行開源,使遊戲開發者能夠藉由 SDK 為遊戲導入這項通用型遊戲影像強化技術,而日本遊戲開發商 iMel 就宣布率先全世界,為 3 月 31 日發售的戀愛冒險遊戲 COSPLAY LOVE!: Enchanted Princess 加熱這項技術,使遊戲的影像效果更清晰。 NVIDIA Image Scaling 技術是由 NVIDIA 推出的遊戲通用技術,原本是隸屬於 NVIDIA 驅動程式內的附加功能,在驅動程式設定與 GeForce Experience 當中能夠套用在各式的遊戲內容,且相較需搭配
3 年前
《暗黑破壞神IV》開發團隊介紹遊戲美術設計 以氣候和物理導向光線詮釋真實景象
《暗黑破壞神IV》將首度推出共享開放世界設計,總共有5個區域可供探索,其中包含大乾原、斯科斯格倫海岸,以及冰川山脊,每個區域都由《暗黑破壞神》的美術和設計團隊精心打造,並且在許多區域加入動態物件,藉此讓建築構造和地形環境更加充滿生命力,另外也加入寫實且多元的破壞機制,讓遊戲環境中出現諸多可互動且可破壞的物體。 暴雪娛樂稍早由《暗黑破壞神IV》開發團隊公布遊戲美術設計,聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何整合區域且塑造身臨其境的環境美術表現。 此次分別由美術總監Chris Ryder、美術副總監Brian Fletcher、燈光副總監Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師Matt M
3 年前

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