動視暴雪執行長表示 難敵科技業者跨足遊戲市場 希望藉由微軟資源強化競爭能力
微軟執行長Satya Nadella表示,收購動視暴雪將有助於微軟擴大發展元宇宙應用,而目前微軟與動視暴雪雙方董事會均同意此筆交易,但仍須由監管機構與動視暴雪股東同意,至於若此筆交易最終無法完成,將由微軟向動視暴雪支付30億美元賠償金額。 稍早確定由微軟以687億美元價格收購動視暴雪所有股權,並且取得動視暴雪旗下所有遊戲作品資產後,動視暴雪執行長Bobby Kotick稍早發文解釋此項交易是為了取得更大市場競爭能力。 Bobby Kotick表示,動視暴雪目前面臨亞馬遜、蘋果、Google、Facebook、Netflix、Sony,甚至包含中國騰訊、網易等業者競爭,為了能有足夠市場競爭能力,
3 年前
微軟以687億美元收購動視暴雪 Xbox Game Pass陣容愈來愈強
微軟稍早宣布以每股95美元價格、總計達687億美元收購動視暴雪所有股權,預計會在微軟2023財年內完成此筆交易。 目前雙方董事會均同意此筆交易,但依然需要等待監管機構同意,以及動視暴雪股東同意。而順利收購動視暴雪的話,微軟將持有《決勝時刻》 (Call of Duty)、《暗黑破壞神》 (Diablo)、《鬥陣特攻》 (Overwatch)、《魔獸世界》 (World of Warcraft)、《星海爭霸》 (Starcraft),乃至於King品牌下的《Candy Crush Saga》都將成為微軟旗下資產。 此外,動視暴雪旗下單位如Activision Publishing、暴雪娛樂 (B
3 年前
E3 2022 可能全面停辦 因為遊戲業者傾向直接自辦遊戲發表相關活動
多數遊戲業者希望自行舉辦活動公布旗下遊戲新作動態,或是透過夏日遊戲節活動揭曉新作消息,使得今年度的E3 2022展會活動即使因為疫情改為線上形式舉辦,可能會面臨沒有足夠業者參與而無法順利舉辦。 日前確定將維持全線上形式舉辦今年度的E3 2022展會活動後,相關消息更進一步指稱更多遊戲業者可能會選擇透過自有活動,或是藉由夏日遊戲節活動公布新作品消息,使得今年度的E3 2022可能面臨全面停辦。 VentureBeat網站記者Jeff Grubb透露,由於多數遊戲業者希望自行舉辦活動公布旗下遊戲新作動態,或是透過夏日遊戲節活動揭曉新作消息,使得今年度的E3 2022展會活動即使因為疫情改為線上形式
3 年前
Ubisoft 將推出紀錄片《燃燒的巴黎聖母院》同名 VR 虛擬實境遊戲 玩家將扮演救火人員 透過解謎、合作搶救文物
《燃燒的巴黎聖母院》虛擬實境遊戲將由玩家扮演消防員,透過虛擬實際方式讓玩家以沉浸體驗參與巴黎聖母院火災時的救火任務,遊玩內容將以長度約1小時的逃生體驗為主,過程中則會有解謎、與其他玩家合作,並且需要搶救文物,同時需要在限制時間內完成救火。 Ubisoft宣布與法國百代電影公司 (Pathé)合作,將以法國電影導演Jean-Jacques Annaud拍攝紀錄片《燃燒的巴黎聖母院》 (Notre-Dame on Fire)為基礎,打造一款同名虛擬實境遊戲。 此款虛擬實境遊戲將由玩家扮演消防員,透過虛擬實際方式讓玩家以沉浸體驗參與巴黎聖母院火災時的救火任務,並且能與其他玩家合作解迷,而遊戲預計隨著
3 年前
微軟台灣 Xbox Game Pass及 Xbox Live Gold 月費 2 月起將大降價至少 1/3
Xbox Game Pass Ultimate 2月起將從現行每月新台幣459元調整為299元,Xbox Game Pass for Console,以及更名為PC Game Pass的訂閱服務,價格都將調降為新台幣199元,原本訂閱價格為每月新台幣320元。 微軟今日 (1/17)宣布,將從2月開始調整台灣地區Xbox Game Pass及Xbox Live Gold訂閱服務費用,將使訂閱服務至少降低三分之一,例如整合所有服務的Xbox Game Pass Ultimate,將從現行每月新台幣459元調整為299元。 除了Xbox Game Pass Ultimate,包含Xbox Game
3 年前
Atari 在歐洲註冊「Ocean」商標 可能將復活 Ocean Software 旗下遊戲
Ocean Software在1996年由英寶格 (Infogrames)收購,變成英寶格英國公司之後,Ocean Software品牌名稱也就隨之消滅,在英寶格後續收購Atari之後,公司名稱則是在2003年全面改為Atari,原本在2001年於台灣成立的英寶格股份有限公司 (Atari Taiwan Limited),則是曾經負責代理《絕冬城之夜》系列作品,並且在2009年由南夢宮萬代併購,成為台灣萬代南夢宮夥伴股份有限公司。 Atari歐洲稍早在歐盟知識產權局申請註冊「Ocean」商標內容,對應產品類別則是電腦遊戲娛樂軟體,並且涵蓋遊戲主機、控制手把、數位遊戲資產、直播、訂閱服務與遊戲軟
3 年前
Valve 公告 Steam Deck 量產進度如期,可在 2 月底如期出貨
受到疫情、運輸、半導體產能不足與關鍵電子零件缺貨影響,不少電子產品的量產與出貨都不得不因此延期,受到遊戲產業相當關注的 Steam Deck 掌上遊戲電腦也因此無法在原訂的 2021 年 12 月交貨,不過根據 Valve 的公告, Steam Deck 的量產已經上軌道,應該可在 2022 年 2 月底交貨。 ▲除了硬體外, Valve 也針對 Steam Deck 的硬體與系統制定認證計畫確保使用體驗 除了量產進度外, Valve 團隊也著手進行 Steam Deck 的內容驗證計畫與制定測試流程,從輸入、流暢度、顯示與系統支援四大項目做為重點,故日前已經將開發版主機交給內容開發者進行遊戲
3 年前
三星提出螢幕、鍵盤可拆分、個別凹折收納的筆電專利設計 縮減筆電收納攜帶時的佔用面積
三星新設計專利是將處理器等元件放置在鍵盤內,亦即可凹折螢幕僅對應顯示功能,同時採左右橫向凹折使用模式,但理論上也能藉由放置處理器與觸控功能等元件,讓螢幕在拆分之後,依然可以獨立運作使用。 除了在CES 2022期間展示多款可凹折螢幕設計,三星顯然也計畫在可凹折筆電產品設計加入更多變化,例如在稍早取得設計專利中,更顯示三星將打造一款螢幕可拆卸,並且能將螢幕或鍵盤凹折收納的筆電產品。 相較目前常見採鍵盤可拆卸、螢幕本身即為主機的2 in 1筆電設計,三星在世界知識產權局申請獲準的設計專利中,顯示將使2 in 1筆電螢幕本體可對應凹折,而底部鍵盤部分也能凹折收納。 不過,三星則是將處理器等元件放置在
3 年前
微軟 Xbox One 全面停產 專注推廣 Xbox Series X|S Sony 則要回頭量產 100 萬台 PS4
在目前Xbox Series X|S仍面臨供貨短缺情況下,微軟也計畫透過包含在Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務的雲端串流遊玩功能,讓既有Xbox One系列主機使用者能透過連線方式遊玩原本僅在Xbox Series X|S推行的遊戲作品。 微軟遊戲產品行銷資深總監Cindy Walker稍早證實,已經在去年底全面終止所有Xbox One系列遊戲主機生產,將專注於生產現行銷售Xbox Series X|S。 依照Cindy Walker的說法,包含Xbox One X、數位版Xbox One S實際上在Xbox Series X|S正式發表之前,也就是在2020年11月之前
3 年前
Reddit「年度遊戲外流消息獎」回顧2021年各種引發討論的重點遊戲傳聞
在社群媒體日漸發達的當下,一些遊戲公司還沒有準備好要向玩家們公開的計畫也開始變得更加難以保密。無論是透過內線相關人員的爆料,或是因為駭客入侵而導致大量機密外洩,玩家們一直以來都會在網路上看到各式各樣與遊戲有關的傳聞。即使在這當中仍然會看到一些大概每過一段時間就冒出檯面,至今依然完全沒有得到證實的傳聞,像是《俠盜列車手6》、《血源詛咒》重製版或是 Switch Pro 等相關消息。然而,玩家們在各種謠言滿天飛的社群媒體中,偶爾依然能看到一些最終證實為真的小道消息。 在聚集了大量歐美玩家的 Reddit 論壇上,存在著一個名為 r/GamingLeaksAndRumours 的討論版,許多玩家都會
3 年前

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