《快打旋風》系列製作人小野義徳將離開 CAPCOM
小野義德於1994年加入日本CAPCOM,曾參與製作《快打旋風Zero》系列、《快打旋風III》,並且在《快打旋風IV》之後成為系列作品負責人,其他也曾參與製作《新鬼武者 Dawn of Dreams》,甚至與業內好友暨競爭對手 (?)原田勝弘合作推出《快打旋風×鐵拳》。 並未透露接下來發展去向 過去在日本CAPCOM任職超過30年,並且推動《快打旋風》系列作品的知名遊戲製作人小野義徳,於個人Twitter上證實將在今年夏季離開CAPCOM。 《快打旋風》系列作品製作人小野義德 (右)與製作人綾野智章 (左) 小野義德於1994年加入日本CAPCOM,曾參與製作《快打旋風Zero》系列、《快打
4 年前
《暗黑破壞神4》如期開發中 暴雪表示研發進度不受病毒疫情影響
暴雪目前也比照其他美國企業允許員工在家遠距辦公,同時允許員工將開發遊戲內容帶回家繼續後續設計工作,另外也透過支付額外津貼確保員工能在家中順利完成工作。 展覽 遊戲 預期在下半年會有相關公布消息 雖然確認取消今年度的BlizzCon活動,但目前負責《暗黑破壞神4》研發的Rod Fergusson在GDC Summer線上直播問答環節時透露,強調目前此款遊戲開發進度並不受影響,並且將會加快遊戲推出時程。 由於新型冠狀病毒疫情影響,除了確認取消今年原訂舉辦的BlizzCon活動,暴雪目前也比照其他美國企業允許員工在家遠距辦公,同時允許員工將開發遊戲內容帶回家繼續後續設計工作,另外也透過支付額外津貼確
4 年前
PS5 獨佔遊戲《眾神殞落》釋出 9 分鐘實機遊玩影片 展示 DualSense 觸覺控制體驗
《眾神殞落 (God Fall)》展示對應PS5控制器DualSense操作模式,包含運用觸覺反饋功能模擬操作角色在不同地面行走「觸覺」,甚至也能讓玩家實際感受遊戲中不同物理震動,遊戲也能利用自動調整扳機按鍵設計,藉此呈現操作角色行走可能面臨阻力,除了透過畫面呈現視覺效果,更可配合控制器感受實際阻力感。 遊戲 電玩 預計年底與PlayStation 5一同推出 去年宣布將於PlayStation 5平台獨佔推出的《眾神殞落 (God Fall)》,稍早於Sony舉辦的State of Play線上活動公布長達9分鐘實機遊玩影片,並且展示以對應PlayStation 5的控制器DualSense
4 年前
微軟 xCloud 、 Google Stadia 無法在 iOS 推出的關鍵,是由於不符 App Store 規範
雖然現在雲遊戲服務相當盛行,微軟的 xCloud 、 Google Stadia 與 NVIDIA GeForce Experience 也陸續提供遊戲服務,不過很意外的是具有相當高市佔率的 iOS 設備卻無緣玩到這些雲遊戲,因為蘋果認定這些雲遊戲服務的模式不符合 App Store 的原則。 根據蘋果的聲明,這些對於 iOS 而言是來自第三方的雲遊戲不符合 App Store 原則的原因,是因為 App Store 要求這些雲服務上的遊戲需要獨立通過蘋果的審查,並且在畫面提供分級。簡單的說,以 xCloud 的 Xbox Game Pass Ultimate 預計提供 100 款內容,則這
4 年前
Intel 將與更多遊戲業者深度合作 更提升處理器的遊戲執行效能
依照Intel說明,實際測試結果有多項熱門遊戲執行效能超越AMD同等級產品約10%以上,甚至在《湯姆克蘭西:全境封鎖2 每秒畫格數量表現更是AMD處理器表現的37%以上。 預計9月初迎接「Tiger Lake」處理器 針對旗下處理器與遊戲業者合作關係,Intel透露接下來將會有更多與遊戲業者深度合作,藉此讓處理器能在遊戲內容有更進一步效能提昇之餘,同時也能有更多應用表現。 過去多次強調製程技術雖然重要,但認為核心架構才是處理器效能表現關鍵,並且說明核心數量並非越多越好,甚至也以真實應用場景結果驗證旗下處理器效能與競爭對手AMD同級產品的差異。 在今日 (8/6)活動中,Intel則是藉由在St
4 年前
微軟表示 Xbox Live Gold 訂閱服務將繼續存在
微軟已經將Xbox Live Gold訂閱項目與Xbox Game Pass Ultimate整合,但針對沒有遊玩串流遊戲服務等需求的玩家,依然會透過基礎版本的Xbox Live,以及付費訂閱使用的Xbox Live Gold服務對應一般需求。 市場動態 電玩 也沒有計畫將Xbox Live服務重新命名 先前默默更換Xbox Game Pass品牌標誌,同時也取消12個月的Xbox Live Gold訂閱選項,繞不少玩家猜測微軟接下來可能計畫將Xbox Live Gold服務與Xbox Game Pass整合,未來可能僅保留後者。但微軟在隨後發出聲明表示,並不會終止Xbox Live Gold
4 年前
2020 年第一季 PS4 遊戲銷售 9100 萬套 比去年同期成長 83% 其中 74% 都是數位版
2020年第一季PlayStation 4的遊戲銷售數量達9100萬套,相比去年同期幾乎成長高達83%,而有高達74%比例都是數位下載版本。 市場動態 觀察 其他產品銷售則因疫情影響呈現下滑 Sony稍早公布截至6月底的2020財年第一季財報結果,其中銷售總額達1.97兆日圓,相比去年同期呈現微幅提昇,而營收則達2280億日圓,相比去年則微幅縮水。 此次在財報中,不意外地依然是由PlayStation遊戲部門取得顯眼成果,同時在近期新型冠狀病毒疫情影響下,加上過去一陣子的促銷方案助力,使得PlayStation 4的遊戲銷售數量達9100萬套,相比去年同期幾乎成長高達83%,而有高達74%比例
4 年前
Sony 計畫在 8 月底前公布 PS5 上市資訊 Xbox Series X 則可能在 8 月下旬公布售價
除了Sony可能選在8月公布PlayStation 5上市售價資訊,微軟先前也傳出可能會在8月下旬公布Xbox Series X售價細節。 市場動態 電玩 微軟方面也可能公布Xbox Series X上市消息 雖然Sony不久前透露預計在8月7日舉辦的State of Play線上內容將聚焦在新款PlayStation 4平台遊戲,以及對應PlayStation VR遊玩內容,而不會公布與PlayStation 5主機上市相關資訊,但從彭博新聞取得消息指出,Sony依然準備在8月間對外公布PlayStation 5上市消息。 依照據稱在PlayStation任職管理人員說法,Sony將會在8月
4 年前
PlayStation 5 可支援 DualShock 4 搖桿,卻不能拿來玩 PS5 遊戲
隨著 PlayStation 5 將在今年底問世,各種相關資訊也陸續公布,而此次 PlayStation 5 強調藉由全新設計的 DualSense 控制器與觸覺回饋技術將帶來全新的體驗,不過對已經持有 PlayStation 4 與周邊的消費者應該會很好奇現有週邊的相容性。 SIE 在公告中指出, PS5 將可相容 PS4 的 DualShock 4 搖桿,不過僅能用來遊玩 PS4 的遊戲,若要遊玩 PS5 原生作品,仍須搭配 DualSense 控制器。 ▲如 PS4 的格鬥大搖、飛行搖桿、賽車搖桿等週邊能在 PS5 相容特定類型的遊戲 根據官方的公告, PS4 的 DualShock 4
4 年前
微軟 Xbox Game Pass 品牌標誌更新 未來可能免費開放 Xbox Live Gold 多人連線遊戲功能
微軟可能計畫將Xbox Live Gold服務與Xbox Game Pass整合,並免費開放多人連線功能,讓Xbox One、Xbox Series X玩家可以更容易連線遊玩,甚至也預期能順利與其他家用遊戲主機連線互動。 未來可能讓Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務再次強化 微軟稍早更新Xbox Game Pass官方Twitter使用圖像,其中採用更扁平設計的圖像設計,同時去除原本包含「Xbox」字樣,僅保留「Game Pass」與Xbox制式標誌。不過,在文字敘述部分依然保留「Xbox Game Pass」字樣。 這樣的調整,有可能與近期市場傳出微軟計畫將Xbox Li
4 年前

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