SCE :繁中遊戲很重要,也希望台灣開發商多投入 PS4 遊戲開發

2013.11.05 08:19PM
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今天的 PS4 會後有三場採訪,第一場由 SCEJA 亞洲統括副總裁織田博之與 SCE 台灣總經理江口達雄接受媒體針對 PS4 的戰略進行聯訪。

關於為何台灣會選擇作為首發地區,織田先生表示台灣原本就有龐大的熱情玩家,且在 PS4 全球發表後就針對各區的市場進行評估,並認為台灣市場是相當值得期待的,故積極爭取台灣列為 PS4 首發區域。

江口先生也表示 PS4 是一台具備強大效能的遊戲主機,可滿足硬派玩家對於聲光效果的震撼需求,但同時也搭載多種適合輕度玩家的控制方式,例如主機預載的 Play Room 就是一款輕度玩家也會喜歡的 AR 體感遊戲。

在與遊戲開發商的互動方面,織田先生表示此次 Sony 透過直接提供開發商開發用主機與開發工具,讓遊戲開發商能降低軟硬體的支出;至於在海外發表的多樣網路服務,台灣 SCE 也還在評估提供在地化的服務內容,並且會強化中文化遊戲的比重。

PS4 發表後,江口先生表示原本公司預期 PS3 的銷售將會受到衝擊,但事實並非如此,反而近期多款已經上市或是即將上市的大作,例如魔龍寶冠、太空戰士、 GT6 等,反而促進 PS3 的銷售情形。

另外海外提供與影音社群平台的結合,織田先生表示台灣也不排除與影音業者合作,包括提供數位內容如影片觀賞等服務與分享到影音平台等;此外他也看好 PS4 與網路社群深度結合,基於強調分享的概念,能夠提供前所未有的遊玩方式。

至於先前有玩家擔憂,在大陸開放遊戲機販售後,是否會把原本使用繁體的中文化遊戲改為簡體中文;織田先生表示對於大陸市場的戰略 SCE 目前還是停留在觀望的階段,因為目前市場才開放不久,軟硬體設施都還未齊全;至於簡繁體方面完全沒有擔心的必要,因為繁體中文玩家原本就有龐大的數量, SCE 會持續經營遊戲的繁體中文化。

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