相較 Sony SIE 已經逐步公布 PlayStation 5 的產品名稱、基礎性能等特色,微軟當前對於下一代家用遊戲機 Xbox " Project Scarlet "的著墨並不多,不過根據 The Verge 與微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 的採訪,他仍透露些許 Project Scarlett 與微軟ˋ Xbox 平台的相關戰略。
其中相當重要的一點就是定價策略, Phil Spencer 強調由於當前的 Xbox One 在第一版上市價格較競品高了 100 美金、但性能反而落後,也讓 Xbox One 在起跑點慘輸,而微軟在規劃 Project Scarlet 之際,將會以價格、性能皆能與競爭對手相互抗衡。
當年微軟的 Xbox One 與 Sony 的 PlayStation 5 皆攜手 AMD 提供客製化處理器與 GPU 方案,選擇的 GPU 世代也相當接近,不過 Sony 選擇在 SoC 的 GPU 使用較多核心數搭配統一化的 GDDR6 RAM ,而微軟則是在 SoC 選擇較小規模的 GPU 搭配與嵌合當時成本相當高的高速 sRAM 搭配 DDR3 RAM ,最終的結果就是基礎性能的落後。
至於 Project Scarlett 將再次與 Sony 的 PlayStation 5 選擇 AMD 全新的客製化方案,使用 Zen 2 架構 CPU 搭配 RDNA 架構 GPU ,預計可支援 8K 、最高 120fps 更新率、光線追蹤、可變更新率技術、 SSD 等,預計上市時間亦為 2020 年末。
當前微軟的 Xbox 大平台計畫在 PC 上也有相當多的進展,微軟不再死守自家線上商店,今年開始 Steam 合作,與在 Windows 10 加入 Xbox Game Bar 、 PC 版 Xbox Game Pass ;此外, Xbox Live 與 Discord 在去年開始合作,被問及未來是否有可能能讓兩個平台的使用者相互進行語音聊天, Phil Spancer 指出,由於雙方採用的語音編碼並不同,當前還難以相互進行語音聊天,不過未來應該是有機會使雙方互通的。
▲微軟認為 Stadia 是比起手機、 PC 更封閉的平台,難以提供完整的 Xbox 體驗
最後 The Verge 問到微軟是否考慮在 Google 的 Stadia 提供 Xbox Game Pass , Phil Spencer 則否認了這樣的可能性,他強調雖然微軟希望能在各種平台提供 Xbox 體驗,不過這不光只是提供訂閱服務,他指出他很難想像在一個比起當前的手機產業與 PC 產業更封閉的平台提供 Xbox 的完整體驗。
這句話閱讀起來有點模糊,不過可推測的是 Phil Spencer 想表達的是 Google Stadia 平台是一個特殊的封閉軟硬體環境,然而微軟 Xbox 服務則是建立在跨 PC 、遊戲機甚至未來的 xCloud 的開放軟硬體生態環境(至少是標準 x86 、 DirectX 支援等),對於微軟而言, Google 獨特的 Stadia 平台應該是暫時不會想涉獵的,更何況對微軟而言, Stadia 也算是 xCloud 的潛在對手,雖然 Stadia 是單一平台, xCloud 則是整個 Xbox 遊戲體驗的一環。
8 則回應
而是主流遊戲和在地化的程度,
以及服務體系的親民態度!
微軟在這些上都是不及格...