遊戲天堂 法國 電玩遊戲 馬克宏 法國總理為3個月前將民眾暴動歸咎到電玩上致歉 表示電玩是法國不可分割的文化 就在今年稍早,法國總統馬克宏將一場因為警方執法過當而引發的暴動歸咎到電玩上,聲稱電玩讓年輕人「陶醉其中」。然而,過了三個月後的現在,他也為這番言論在推特平台上發布了一則道歉聲明,並表示電玩遊戲對於法國來說是一種不可分割的重要文化。 「我在 6 月底表達了我的擔憂,因為犯罪者在社群媒體上利用電玩來淡化暴力行為。我批判的是暴力行為,而不是電玩本身。電玩是一種文化、娛樂、奇觀!電玩是藝術體驗的場所、一個迷人的學習領域,混合了各式各樣的藝術。電玩遊戲是法國不可分割的一部份。《刺客教條》和《Dofus》是法國才華團隊的創作。我們對此感到相當驕傲,也利用 Culture Pass 讓這一切變的更容易取得。 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 RPG 結局 GAME OVER 柏德之門3 拉瑞安工作室 柏德之門3玩家發現終戰前弄丟關鍵道具會觸發隱藏Game Over動畫 在 8 月上市後,由拉瑞安工作是打造的 RPG 大作《柏德之門3》就成為了本年度最出乎意料的黑馬,不僅創下了驚人的銷售紀錄,還在 Metacritic 平台上創下了 96 分的超高媒體均分,成為能夠與《薩爾達傳說:王國之淚》並駕齊驅的年度最佳遊戲角逐者。本作其中一個最大的特色,就是超高的自由度以及路線選擇和細節,玩家在這款遊戲中作出的任何行為幾乎都在開發團隊的預料中,因此也都會面臨相應的後果。就在最近,本作的玩家們也發現如果在遊戲的最終場景弄丟了某個極為重要的關鍵道具,那就會立刻導致玩家的隊伍當場全滅。 以下包含《柏德之門3》第三章的劇透 終戰前弄丟關鍵道具?製作組也想到玩家會這麼做 當玩家進 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 twitch 暴雪娛樂 暗黑破壞神 4 Diablo 4 暗黑破壞神4在Twitch觀看人數至今只剩高峰的0.3% 雖然由暴雪娛樂打造的經典動作 RPG 續作《暗黑破壞神 4》在最初上市時確實受到了媒體以及玩家的青睞,但就在本作於第一賽季上線前推出了一次備受爭議的平衡更新後,一切都開始急轉直下,在玩家社群之間引發了諸多的批評,進而導致本作的玩家數量開始一落千丈。而打從第一賽季正式上線至今,《暗黑破壞神 4》在 Twitch 平台上的觀看玩家數量已經下跌了整整 99% 以上。 上市曾風光一時,爭議平衡更新後急轉直下 在今年 6 月正式推出時,《暗黑破壞神 4》曾一度打破暴雪娛樂的銷售紀錄,並創下了相當亮眼的媒體評價,並在 Metacritic 上獲得了 88 分的亮眼均分。就以當時來看,這款遊戲的前途看起來可 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 火星 美國太空總署 星空 Bethesda Starfield 機會號 玩家能在星空Starfield的火星上找到「機會號」 由 Bethesda 開發的最新科幻開放世界 RPG《星空》號稱擁有著將近 1000 顆大大小小的星球,而在這廣大的星際宇宙中,玩家也能夠重新回到太陽系,探索你所所熟悉的九大行星 (沒錯,冥王星在《星空》的世界觀中依然被視為行星),以及許多衛星。而除了可以探索已經徹底毀滅的地球之外,玩家也能在月球和火星找到許多啟發自真實歷史航太探索事件的跡象。 獨自探索火星 15 年 就在去年,《星空》的首席美術師將這款科幻大作稱為了「NASA龐克」,暗示了玩家能夠在最新的 RPG 大作中發現各種與美國太空總署歷史有關的彩蛋和秘密。而就在不久之前,有玩家在《星空》的月球地圖發現了阿波羅 11 號以及一面美國國 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 柏德之門3 拉瑞安工作室 Swen Vincke Baldur's Gate 3 柏德之門3開發者證實夥伴們「過於好色」是親密度 Bug 所導致的 在由拉瑞安工作室打造的 RPG 大作《柏德之門3》中,玩家能在冒險的過程中遇到形形色色的夥伴們,並依各種選擇以及劇情任務的推進與他們建立起友誼或是更加一種更加親密的關係。然而,就在遊戲正式上市後,越來越多玩家都開始發現某些夥伴們對於主角的態度似乎有點太過「積極」,甚至還沒有太深的認識就主動邀約發生親密關係,而根據團隊近期給出的解釋,這其實是遊戲某個 Bug 導致的現象。 親密度計算錯誤導致夥伴積極追求主角 就在最近接受 The Gamer 網站的訪談時,拉瑞安工作室證實了正式版本的《柏德之門3》包含的一個 Bug 導致夥伴親密度的計算方式出現錯誤,讓他們在遊戲前期剛剛加入隊伍不久之後就會立刻開 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 xbox 星空 Bethesda Starfield 血色降臨 Xbox官方強調血色入侵的失敗沒對星空帶來壓力 星空全球總玩家已達600萬 在玩家的期待之下,由 Bethesda 團隊開發的全新科幻角色扮演遊戲《星空》已經在本週正式全面上市,並成功在 Metacritic 和 OpenCritic 平台上拿下了 88 分的平均媒體分數,而 Steam 平台的玩家也給出了 82% 的極度好評。而全球的總玩家已經達到了 600 萬人,成為了 Bethesda 至今上市表現最成功的遊戲之一。 《星空》真正的壓力來源是自己 對於花了 75 億美元收購 Bethesda 的微軟來說,這款 Xbox 獨佔遊戲的優秀表現當然是一大勝利,也讓他們多年下來的投資與支援都值得了。然而,Bethesda 在被納入微軟旗下後所發行的第一款遊戲《血色降臨》 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 火災 星空 熬夜 Bethesda Starfield 玩家因熬夜玩《星空》成功帶全家躲過一場祝融之災 由 Bethesda 打造的全新原創科幻開放世界遊戲《星空》終於在今天正式登上 PC 以及 Xbox Series X/S 平台,以目前來說,本作已經在玩家以及媒體之間獲得了相當亮眼的評價,不僅於 Metacritic 平台上獲得了 88 分的媒體均分,Steam 玩家也給出了 87% 的極度好評。由於本作的豪華版提供了可以搶先五天開始遊玩的機會,不少玩家已經搶先體驗了這款新作,但在此同時,《星空》的推出也在冥冥之中幫助一位玩家和他的家人們逃過了祝融之災。 熬夜玩遊戲救了他一命 在過去的許多案例中,不少玩家們常常會聲稱某些電玩救了他們一命,但這在絕大多數的情況下都是指幫助他們在心靈上找到某種慰 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 教學 柏德之門3 拉瑞安工作室 拉瑞安工作室表示柏德之門3漫長的第一幕僅僅只是「新手教學」 由拉瑞安工作室打造的奇幻 CRPG 大作《柏德之門3》擁有著極為龐大的遊玩內容,以及錯綜複雜的劇情故事線,讓玩家可以透過各種變化多端的路線參與其中。光是遊戲最初開場的第一幕,就讓玩家得要花上 30 到 40 小時的時間才能夠打通,甚至花上更多時間找出隱藏在地圖各處的事件以及細節,但根據團隊的說法,這一大段的遊玩內容僅僅只是遊戲的「教學關卡」而已。 第一幕聚焦在花時間讓玩家進入狀況 對於沒有接觸過《柏德之門》系列,或其他任何延伸自經典桌上角色版演遊戲《龍與地下城》相關作品的玩家們,這款遊戲確實擁有著需要花一段時間才能完全上手的遊玩設計,無論是角色的種族特性、職業和技能,或大量的動作都得要經過「職 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 steam 柏德之門3 拉瑞安工作室 活躍玩家 柏德之門3上市首週全球玩家平均遊玩時數高達5個小時 由《神諭:原罪2》開發商拉瑞安工作室打造的超大型 RPG 鉅作《柏德之門 3》在本月初上市後立刻在媒體與玩家之間獲得了極高的評價,不僅於 Steam 平台上創下了驚人的同時在線成績以及 96% 的壓倒性好評,在 Metacritic 網站上的媒體評分更是一舉超越了《薩爾達傳說:王國之淚》,成為了本年度評價最高的遊戲作品。在另一個評分網站 Opencritic 上甚至還成功擠下《超級瑪利歐奧德薩》,創下網站有史以來的最高評價。 考慮到這款設定在《龍與地下城》世界觀中的 RPG 作品擁有著極為龐大的遊玩內容,以及變化多端的劇情發展路線,因此很容易讓玩家一不小心就在遊戲中投入了大量的時間,熱門程度徹 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 Square Enix Final Fantasy XVI 吉田直樹 主機市場 Final Fantasy 16製作人希望遊戲市場「只有一種主機」 打從在 80 到 90 年代剛剛起步開始,家用電玩主機市場一直以來都是個百家爭鳴的龐大產業,而在經過了多年的發展,現代的玩家們似乎也早已習慣了索尼、微軟以及任天堂三雄鼎立的局面,這些廠商每年都會推出許多獨佔大作,試圖在這場永無止境的主機大戰中吸引到玩家們的青睞。然而,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹卻大膽地表示他希望整個產業只有「一台主機」。 在最近接受台灣 YouTube 頻道木曜4超特別節目《下班去吃飯》主持人邰智源的訪談時,吉田直樹表示整個產業如果只有一台主機的話,對於所有人來說都會是件好事。雖然這為製作人並沒有解釋出現這種想法背後的原因,但許多玩家認為這可能與《Fi 凱拉特 1 年前