招募前Google模組化手機主管 Facebook再傳打造自有手機產品 相關消息指出,Facebook未來可能計畫推出足以顛覆現有手機市場產品,似乎再次讓Facebook打造自有手機產品的傳聞回歸。 根據CNET報導指出,過去擔任Google模組化手機Project Ara的三位主管Rafa Camargo、Richard Wooldridge與Blaise Bertrand,目前都已經加入Facebook神祕研發部門Building 8,同時就Facebook近期召募成員均要求必須在行動裝置有所相關經驗,其中包含必須熟稔Android平台或通訊相關知識,似乎意味Facebook將著手打造自有手機產品。 除此之外,過去曾在Google負責帶領ATAP創新團隊的主管 Mash Yang 8 年前
Facebook計畫月底於Messenger服務內加入更多遊戲內容 不久前,Facebook在Messenger服務內開始加入簡單的小遊戲內容,讓好友能彼此透過發送特定表情符號即可啟動遊戲對弈,而相關消息進一步透露,Facebook可能計畫在月底推行更多對應Messenger的遊戲內容,並且將以「即時遊戲 (Instant Game)」作為服務名稱。 根據The Information網站引述消息來源指出,Facebook計畫在月底針對Messenger推行名為「即時遊戲 (Instant Game)」的服務內容,藉此讓使用者能透過Messenger與線上好友遊玩更多遊戲內容,藉此增加彼此互動性,同時也能增加Messenger使用黏著。 不過,目前還無法確認F Mash Yang 8 年前
Facebook用戶人數、廣告營收明顯成長 但預告成本開銷將增加 在2016財年第三季財報結果中,Facebook營收達70.11億美元,相比去年同期45.01億美元成長59%,同時淨利達23.79億美元,相比去年同期8.96億美元更成長高達166%,同時用戶人數也有顯著成長。在今年Oculus、Instagram等項目均有新服務推出之下,Facebook也說明接下來的投資成本將會增加。 就目前Facebook使用人數成長幅度來看,截至今年9月底的平均每日活躍用戶人數達11.8億人,相比去年同期成長17%,而行動裝置的每日活躍用戶人數也達10.9億人,相比去年同期成長22%,顯然行動裝置依然有不少成長比例,但由於桌機版同樣也呈現持續成長,因此Facebook Mash Yang 8 年前
Facebook與Unity合作遊戲平台上線 鎖定PC遊戲遊玩市場 今年宣布與Unity遊戲引擎合作,並且計畫共同建造PC遊戲平台之後,Facebook稍早宣布推出全新遊戲平台Gameroom,除了將收錄原本Facebook服務內提供的網頁遊戲作品、行動平台遊戲,更包含收錄獨立開發者所提供遊戲內容。不過,由於平台相容限制關係,目前Gameroom服務僅針對Windows 7以後版本的作業系統用戶開放使用,尚未對應Mac或Linux平台裝置。 根據Facebook說明,Gameroom服務平台從2009黏開始著手建造,同時已經在日前以beta形式進行測試,主要以自然編碼形式對應Windows 7以後版本的作業系統環境,因此暫時尚未對應Mac或Linux系統使用, Mash Yang 8 年前
搶奪Twitch、微軟市場? 傳Facebook擴大進駐電競市場 相關消息指出,Facebook有意進入日漸增長的電競市場,除已經在今年5月與動視暴雪 (Activision Blizzard)開始合作電競賽事直播,同時稍早更與《最終榮耀 (Vainglory)》洽談電競賽事直播合作,顯然未來擴大電競市場發展的企圖心並不小。 由於目前電競市場逐漸擴大,同時諸如Twitch、微軟也都先後入主線上電競賽事直播服務,而本身主力放在社群傳播的Facebook似乎也計畫進入此塊市場。 在今年5月與動視暴雪合作電競賽事直播服務之後,近期更由Super Evil Megacorp營運長Kristian Segerstrale透露近期與Facebook進行洽談,未來或許將配 Mash Yang 8 年前
遊戲 steam Facebook 平台 科技生活 Facebook 休閒遊戲平台正式以 Gameroom 之名登場 Facebook 今年五月左右推出了遊戲入口平台 Arcade (中文稱為"街機遊戲"),主要的目的是讓原本的 Facebook 頁面遊戲可不需要透過 Facebook 頁面獨立執行遊戲;而稍早 Facebook 將此入口平台正式定名為 Gameroom ,同時宣布可藉由 Unity 5.6 遊戲引擎做為將網頁版本移植到此平台的中介工具。乍看下貌似會影響到目前 PC 上最大遊戲平台 Steam ,不過現階段來看 Gameroom 仍鎖定以網頁遊戲移植的輕度遊戲內容,同時也強調是搭配 Unity 引擎,主要的目的是讓玩家不見得要開啟 Facebook 頁面也能進行遊戲,同時藉由將遊戲集中的方式, Chevelle.fu 8 年前
硬是要學科技新知:發現了嗎?Facebook 推出萬聖節限定按讚表情 因應萬聖節的到來,不僅 Google 在首頁塗鴉上做了不一樣的變化之外,Facebook 的按讚表情也出來"搗蛋"一下!只要把滑鼠一如往常的移到貼文底下放著不動就會出現萬聖節限定的節日按讚表情,除了讚和大心之外,其它的表情都變成南瓜和鬼怪,不過這個效果只在網頁版有效,趁萬聖節結束之前去朋友那惡搞吧!除了按讚表情之外,Facebook 針對部分國家還有推出萬聖節的直播濾鏡效果,但台灣不在推薦名單中因此無法使用這個直播濾鏡。 硬是要學 8 年前
Facebook:84%台灣消費者手機不離身 手機回購率高 根據Facebook統計,台灣地區高達84%消費者長時間使用手機,平均一天內會將手機解鎖超過80次、查看Facebook超過14次以上,同時相比網頁的App內容使用黏著率更更有高達35%,顯示台灣地區消費者手機幾乎不離身,因此也造就高度的行動購物使用行為,約57%消費者經常使用手機網頁瀏覽商品,同時使用App「逛街」的消費者也高達54%。 由於台灣地區有相當顯著的手機使用黏著表現,不但吸引越來越多App內容、行動廣告或網路服務進駐台灣市場,同時也造就顯著的行動購物消費行為,目前有越來越多人直接透過手機查找商品資訊、比價,甚至進一步透過手機完成購物,在2015年間造就高達340億美元的電子商務交 Mash Yang 8 年前
印度Facebook活躍用戶成長顯著 利於帶動手機成長 過去長時間在印度市場發展的Facebook,目前似乎已經出現顯著成果,就近期統計數據顯示,目前每日活躍用戶數量已經超過11.3億人次,同時每月活躍人數已經超過17.1億人。若相比去年成長幅度來看,Facebook在全球地區的每日活躍人數成長幅度達17%,而在印度地區成長幅度就高達22%,成為成長幅度最高地區。 由於印度人口已經超過13.3億人,不久之後將會正式超越中國人口總量,因此被各廠商視為下一個10億連網人口誕生地區,包含Facebook、Google都先後在此地區投入發展,甚至連華為、小米、華碩、HTC等手機廠商也積極布局此塊市場。 不過,雖然印度市場確實因為低價手機產品進駐而帶動連網人 Mash Yang 8 年前
Facebook更新安全、霸凌防治機制 協助用戶保護個資 去年宣布與網路內容防護機構iWin攜手合作,共同在台打造網路霸凌預防中心消息後,Facebook進一步宣布推出全新安全與霸凌防制中心,藉此杜絕網路暴力、霸凌現象,並且保障自身安全與個人檔案隱私。 Facebook宣布更新安全中心與霸凌防制中心機制,藉此協助使用者進一步保護自身安全與個人檔案隱私,藉此杜絕網路暴力、霸凌現象。 此次更新5大重點分別如下: 鎖定個人帳號登入: 啟用登入許可 (或雙步驟驗證)預防駭客入侵Facebook帳號,當用戶從新的電腦、手機、或網路瀏覽器登入時,Facebook將會向用戶的手機發送一組代碼,而用戶必須輸入這組代碼,以便驗證身分。 看見不應該出現在Facebook Mash Yang 8 年前