開箱評測 SONY 真無線耳機 360 Reality Audio 360RA WF-C510 Sony平價真無線耳機WF-C510評測,除了支援app還支援360RA空間音訊 Sony在2021年10月推出入門級真無線耳機WF-C500後迄今也滿兩年,雖然WF-C500定位在入門產品,但除了聲音合乎價格表現以外,也支援Sony Headphone app的多項自訂功能,使入門產品也有著Sony一貫的使用體驗;Sony在2024年8月宣布推出作為WF-C500後繼的WF-C510,並於外型設計、功能進一步提升,並將360 Reality Audio帶到入門級產品。 ▲WF-C510盒裝設計 ▲紙盒內為黑色硬紙折成的內裡 ▲耳塞收納改用紙繩取代先前取下一次恐怕就變形的紙棒 WF-C510的包裝進一步簡化,由原本如同迷你箱的雙層式盒裝改為更平面盒裝,並全部由紙質構成,不再 Chevelle.fu 9 個月前
遊戲天堂 SONY 360 Reality Audio 360RA 空間音訊 Sony為遊戲空間音訊釋出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio套件,使遊戲玩家能以耳機感受低延遲的空間音訊 Sony推出的空間音訊技術360 Reality Audio(360RA)是一項進階的空間音訊技術,透過為不同頻率設定指定空間位置,甫以耳型的掃描分析,相較一般通用空間音訊能為使用者提供更量身訂製的空間體驗,現在除了靜態的音樂、影像外,Sony也著手在遊戲領域推廣360RA,推出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術,其中日本、美國、英國、中國等多家遊戲公司與工作室已進行相關測試,包括COLOPL Co., Ltd. 、Cygames Co., Ltd. 、GungHo Online Entertainment Co., Ltd. 、Niantech Chevelle.fu 10 個月前
產業消息 SONY 360 Reality Audio 360RA Android 12 Sony 強化 360 Reality Audio 技術普及,除協助獨立製作亦協助 Android 12 原生支援 MPEG-H 3D Audio 格式 Sony 在 2019 年 CES 發表的 360 Reality Audio ( 360RA )是 Sony 在音樂戰略重要的布局,借助自音樂前端製作加入空間描述,在透過特定的編碼與解碼,使二聲道的耳機甚至無指向性音箱皆可發出具 3D 立體空間的聲音。目前 Sony 也逐步擴大與產業界的合作,從更簡易的前端製作設備、串流服務、音訊晶片與設備認證等方式擴大 360RA 的普及, Sony 也在日本 CEATEC 之際宣布強化 360RA 布局,包括與音樂業界的合作,還有攜手 Google 循 LDAC 模式把 360RA 的 MPEG-H 3D Audio 格式納入 Android 12 系統 Chevelle.fu 3 年前
產業消息 CES消費性電子展 SONY 串流服務 360 Reality Audio 360RA Sony 擴大 360 Reality Audio 生態系統,將 360RA 結合 Live 表演與提供 360RA Creative Suite 音樂創作工具 Sony 在 2019 年 CES 推出空間音訊技術 360 Reality Audio ( 360 RA )技術, Sony 也在 2020 年進一步攜手服務業者將 360RA 帶到串流音訊服務中,同時也在 2020 年初 CES 展示結合 360RA 技術的揚聲器,而 2021 線上 CES 活動,年 Sony 針對 360RA 兩項擴大生態系的舉措,其一是將在 2021 年底與唱片業者、串流服務業者提供結合 360RA 的演唱會影片內容,其二是將在 1 月底提供音樂創作工具 360 Reality Audio Creative Suite 。 Sony 也預告,除了 Sony Xperi Chevelle.fu 4 年前