產業消息 遊戲 社群 gdc 騰訊 GDC Taipei 2013 :以騰訊平台為例,詮釋如何善用高滲透平台提高遊戲能見度 今天筆者參加了半天的 GDC 遊戲開發大會台北峰會,聽了四場的遊戲相關主題演說,有些內容也許可讓有心投入遊戲產業或是正陷入開發泥沼的遊戲團隊借鏡。首先第一場是由中國滲透率最高的網路服務平台騰訊開發平台副總經理侯曉楠主講,敘述騰訊是如何透過開放平台與遊戲開發商製造雙贏。雖然台灣的網路界並未出現如騰訊如此高滲透率的服務平台,不過若是有心透過社群服務提升遊戲能見度,或是想從經營服務平台,也許可參考騰訊的開放平台經驗。跳轉繼續騰訊在中國發展已經相當久,已經有 15 年的歷史,包括推出 QQ 等 IM 軟體一路發展到自行研發遊戲,過去一直以來都是偏向自主研發為主;不過在 2011 年決定推出開放平台,給 Chevelle.fu 11 年前