產業消息 EA gdc 小島 EA、小島工作室接連取消參與GDC 2020 又一大型展會面臨停辦 除了GDC 2020,近期受影響的大型展會還包含同樣在舊金山市區展開的RSA安全技術大會,以及預計在波士頓舉辦的PAX電玩展,至於原本預計舉辦的西班牙MWC 2020展會活動,則是因為多數重點業者退展,進而取消整個展會活動。 即便GDC 2020主辦單位強調與加州公共衛生部、舊金山公共衛生局密切合作,隨時掌握展會活動現場是否出現疫情感染情況,但似乎無法阻止遊戲相關業者因擔心疫情影響而決定取消參與的情況。在Sony、Facebook等業者接連宣布退出GDC 2020展會活動之後,EA方面也表明將會取消此次參與活動,而知名遊戲製作人小島秀夫稍早也確認不會參與此次GDC 2020主題演講活動,同時小 Mash Yang 5 年前
產業消息 SONY gdc 武漢肺炎影響 Sony、Facebook退出GDC 2020遊戲開發者大會 GDC 2020展會活動已經限制來自中國境內人士參與,原本將會依照原訂計畫在3月16日至20日間於舊金山Moscone會議中心舉辦,但後續如有更多業者表明退出的話,或許也會讓GDC 2020主辦單位考慮是否取消此次展會活動。 繼稍早考量新型冠狀病毒疫情影響,進而宣布取消參與原訂在2月27日到3月1日於美國波士頓舉辦的PAX East電玩展,Sony隨後也確定將取消參與3月中旬於舊金山舉辦的GDC 2020遊戲開發者大會。另一方面,Facebook同樣也基於疫情考量,分別取消參與這兩場遊戲相關活動,但強調將會在2021年恢復參與。 即便主辦單位強調GDC 2020展會活動已經與加州公共衛生部、舊 Mash Yang 5 年前
科技應用 intel gdc 顯示卡 Xe GDC 2020 Intel將在GDC 2020溝通Xe顯示架構 與更多遊戲與軟體開發者合作 發揮最大效能 Intel把Xe顯示架構區分為「LP」、「HP」與「HPC」三個等級,但基本上都是維持相同顯示架構設計,預計在GDC 2020期間以Xe顯示架構作為演講主軸,同時也將分享Intel投入打造Xe顯示架構的意義,以及更具體的架構細節。 今年在CES 2020期間預覽整合Xe顯示架構的Tiger Lake處理器效能表現,同時也透露代號「DG1」的Xe架構獨立顯示卡之後,Intel接下來也預期會在舊金山舉辦的GDC 2020活動期間進一步揭曉Xe顯示架構。 依照Intel的說法,預計在GDC 2020期間由資深開發工程師Antoine Cohade擔任活動期間講者,其中將會以Xe顯示架構作為演講主軸, Mash Yang 5 年前
科技應用 Google Android gdc Google將於GDC 2019發表Android平台遊戲應用或是串流遊戲服務細節 Google會在開發者大會上發表新的遊戲應用服務,除了可能是Android平台遊戲應用,也可能是新的遊戲串流服務。 Google稍早確認將在美國西岸3月19日上午10點於GDC 2019期間的主題演講公布新消息,其中預期將包含Android平台在遊戲應用的更新,但也有可能包含去年宣布與Ubisoft合作的Project Stream串流遊戲服務細節。 在此之前,Google已經在遊戲應用提供不少工具應用,同時也期望藉由Google Play服務擴展行動遊戲內容,進而強化Android作業系統在遊戲應用表現。 而在近期發展中,Google也同樣著重擴增實境、串流遊玩等全新應用模式,並且構思如何將 Mash Yang 6 年前
展覽 生活 gdc 影音 vr 虛擬實境 LG 市場動態 GDC 2017 LG SteamVR LG SteamVR是一款更具科技感的虛擬實境顯示器 如先前消息,LG在此次GDC 2017期間便與Valve合作打造以LG SteamVR為稱的頭戴式虛擬實境顯示裝置,同時採用與HTC VIVE相同的Scale Room空間定位技術,讓使用者能更流暢地在虛擬實境空間「四處走動」,另外也具備雙手持握的控制器。 就整體設計來看,LG SteamVR使用模式與HTC VIVE並沒有太大差別,畢竟兩者都是與Valve合作打造的虛擬實境顯示裝置,但LG SteamVR與HTC VIVE還是有幾個不同處,例如在類似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑膠材質將頭戴式顯示器上的感應點覆蓋,藉此營造頭戴式顯示器的科技感,但不確定在這樣的設計之下 Mash Yang 8 年前
game firefox gaming Mozilla web app gdc 將原生遊戲送上 Web 的進度看來有點超前 在 Mozilla 與全球最大遊戲引擎開發商的長期合作之下,2015 年的遊戲開發者大會 (Game Developer Conference,GDC) 可說是重要里程碑。我們所設定的「不需外掛程式即讓 Web 執行高效能遊戲」目標,現在真正實現了。Unity Technologies 現為「Unity 5」加入 WebGL 匯出預覽功能。而 Epic Games 亦新增了測試版的 HTML5 匯出工具,並放入正式版本的遊戲引擎之中。這代表許多遊戲開發者現可搭配常見工具,進行免外掛程式的 Web 佈署作業。而開發者可選擇 Web 作為遊戲平台,且輕點滑鼠即可建構遊戲。也等於可利用 Mozill news 10 年前
產業消息 遊戲 microsoft windows 微軟 xbox windows phone gdc direct x 微軟將在 GDC 大會宣布 DirectX 12 ,高通亦在合作夥伴內 (圖片來源: 微軟)微軟的 DirectX 在 2009 年推出 DirectX 11 至今也過了好幾年,不少 GPU 廠商就希望微軟能夠快點針對新一代視覺與娛樂需求推出新一代標準,甚至 AMD 先前發表跨平台的 Mentle API 時,就隱諱的說除了瞄準跨平台遊戲開發外,因為它們等不及微軟的 DirectX 改款,才會針對新一代顯卡特性推出 Mentle 。總之新版的 DirectX 12 將在 3 月份的 GDC 遊戲開發大會發表了。新聞來源:微軟可預期的是 DirectX 12 會有更多的特效效果,也許能夠使遊戲的畫面更栩栩如生;這次除了 AMD 、 Intel 以及 NVIDIA 外 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 Android gdc iOS GDC Taipei 2013 :從植物大戰殭屍中國版本談在地化經驗的影響 相信不少人都有玩過植物大戰殭屍吧? GDC Taipei 此次也請來寶開遊戲的資深製作人王偉談這款遊戲在中國在地化的策略與作法。植物大戰殭屍目前已經推出第二代,且在市場上許多"致敬"作品不斷推出仍能屹立不搖,即便中國市場也大受歡迎,並且還推出許多聯名周邊產品。植物大戰殭屍 2 的首發並非選擇在世界各地都可通用的 iOS 平台,也非全球多數地方皆可用到的 Google Play ,反而選擇商店呈現嚴重破碎的中國 Android 市場,主要的原因還是市場夠大且忠誠度足夠;實際的成績單也是相當漂亮,光是中國市場兩小時時間就達到 iOS 花了兩天、第一代花了兩年才達到的下載次數。且植物大戰殭屍中國版本 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 gdc Blizzard GDC Taipei 2013 : Blizzard 首席文案談遊戲過場動畫製作 在所有的遊戲開發公司當中, Blizzard 在敘事的能力一向是相當被推崇的,這次也請到擁有電視電影製作經驗的 Blizzard 首席文案 Brian Kindregan 談遊戲過場動畫製作,遊戲動畫是可為遊戲增色的重要項目,也是讓玩家暫時剝離扮演主角、當個旁觀者了解故事細節的關鍵,但怎樣才是好的過場動畫? Mr. Kindregan 有他一番獨特的解釋。跳轉繼續Mr. Kindregan 對於過場動畫的要求很單純,他認為過場動畫是作為遊戲進行把故事貫串起來的工具,透過過場動畫可呈現玩家進行遊戲時無法留心到的細節。例如加深角色刻畫,讓玩家更能知道一些非主要角色其實也是在故事中扮演吃重的角色,或 Chevelle.fu 11 年前
產業消息 遊戲 bandai gdc GDC Taipei 2013 : Bandai Namco 傳奇系列以明確主題傳達意念,讓遊戲不光只是遊戲 GDC Taipei 相較其他國家場次邀請的嘉賓,背景最不同的莫過於唯一一家談遊戲主機平台開發經驗的 NAMCO BANDAI 總監製馬場英雄先生;馬場先生是 NAMCO BANDAI 旗下知名 RPG 遊戲"時空幻境 傳奇系列"的總監,這款遊戲有 18 年以的歷史,在各平台版本已達 50 款,累積銷售達 1,500 套,最新一代亦是日本今年遊戲金獎作品。馬場先生以他自 2007 年接手傳奇系列以來的開發經驗,討論在家用主機平台開發遊戲的一些重點,他提到最重要的莫過於規劃系列遊戲需要提供的創新體驗以及想傳達的主題訊息。傳奇系列經歷多代的演化與延伸版本,之所以能不斷在玩家獲得好評,美術風格、過場 Chevelle.fu 11 年前