與市場抗衡 蘋果預期進入虛擬實境發展 市場許多說法均指蘋果計畫進入虛擬實境技術發展,不少看法更從蘋果近期諸多動態推敲,認為蘋果預期藉此開創全新獲利機會,甚至傳出可能在今年秋季預期揭曉的iPhone 7就會有具體消息。 關於蘋果計畫進入虛擬實境市場發展的說法,其實從去年陸續有較明顯傳聞流出,加上蘋果執行長Tim Cook日前受訪也強調虛擬實境未來可能帶來市場變革,同時蘋果更在先前陸續收購諸如Metaio、FaceShift、FlyBy Media、PrimeSense等相機或影像技術新創公司,雖然許多市場看法認為蘋果預期以此強化新款iPhone拍攝效果,但似乎也有可能將此類技術應用在虛擬實境或擴增實境領域。 雖然蘋果方面並未對此類傳 Mash Yang 9 年前
蘋果新聞 Apple 收購 Flyby Media,加強研發虛擬實境 雖然 Tim Cook 說 Augmented and Virtual Reality 虛擬實境技術好炫卻不賺錢,但他們還是有這方面投入。 據消息人士透露,他們早前收購了位於 New York 的圖像識別公司 Flyby Media,其為人熟識的工作包括為 Google 的 Project Tango 進行有關識別的工作,而有關收購消息已得到 Apple 發言人證實,但拒絕透露有關原因。 消息人士同時指出 Apple 正聘用一些業內專家,務求加大有關研發的能力,而截止現時為止其團隊已超過 100人,有關的開發預料將包括耳機部份,務求利用聲音加強有關虛擬實境的效果,並進一步達到混合實境的境界。 stoneip 9 年前
虛擬實境、新作吸睛 電玩展人潮創新高 根據台北市電腦公會說明,此次台北國際電玩展自1月28日起開放商務日活動,並且從1月29日起開放一般民眾進場參觀,光是兩天玩家日活動參觀人潮便超過17萬人,預期在虛擬實境、遊戲新作、知名製作人、聲優與明星駐場等議題炒熱之下,預期週日參觀人潮將可上看新高,同時預期整個展期參觀人潮數將可突破原本預期45萬人次,甚至有可能進一步往上做調整。 此次台北國際電玩展總計超過300家國內外廠商參展,並且使用將近2000個展出攤位,成為台北國際電玩展歷年以來最大規模。加上此次虛擬實境話題產品大規模開放體驗,諸如大宇資訊、遊戲橘子等廠商回歸參展,同時包含萬代南夢宮、SEGA也在此次電玩展參與展出,著實吸引不少玩家 Mash Yang 9 年前
蘋果傳內部成立秘密虛擬實境技術團隊 先前有不少消息指出蘋果對虛擬實境技術發展有極高興趣,同時也在外挖角不少此方面技術領域人才,近期更有說法指出蘋果內部已經祕密組成規模不小的虛擬實境技術團隊,或許將在未來推出運用虛擬實境技術的硬體或服務內容。 根據金融時報引述消息來源指出,蘋果內部已經秘密組成規模不小的虛擬實境技術團隊,同時也傳出已經建立運用虛擬實境技術的原型機種,預期未來將在虛擬實境或擴增實境技術領域與Oculus、微軟等廠商抗衡。除此之外,市場看法認為蘋果投入虛擬實境技術領域發展,預期也能在iPhone銷量獲利趨緩情況下,額外找尋全新獲利機會。 在近期對外收購項目裡,蘋果併購在虛擬實境技術有所發展的Flyby Media,而這 Mash Yang 9 年前
Sony:透過虛擬實境方式遊玩並不「孤單」 配合首度在台大規模開放PlayStation VR提供體驗,台灣索尼電腦娛樂也在台北國際電玩展玩家日第一天由全球工作室總裁吉田修平,以及遊戲製作人暨創意總監Nicolas Doucet介紹預計將與PlayStation VR上市一同推出的《The Play Room VR》遊玩特色,同時也在會後受訪中說明如何在遊戲設計過程改善虛擬實境技術應用時所面臨問題。 先前我們曾在去年東京電玩展期間遊玩的《The Play Room VR》,基本上是由索尼電腦娛樂針對PlayStation VR所量身打造的一款共同玩樂遊戲,最多可由五人共同參與遊戲,並且由其中一方透過配戴PlayStation VR以頭部 Mash Yang 9 年前
漫科技 用虛擬實境還原,原來多拉A夢的野比大雄家這麼大(圖多) 你會懷念小時候住的地方嗎? 多拉A夢(小叮噹)是很多人從小看到大的連載動畫,推估下來它的年代應該可跨到三個世代,沒錯,就是從你阿公、父母到你的這三代,要說台灣人共同的回憶一定少不了它。大雄家長什麼樣子?相信大家對於玄關、走廊、客廳、大雄房間的擺設應該都不陌生,因為家裡場景出現時不是要偷溜出去就是被媽媽罵,出現在廚房可能是爸爸晚下班,現在透過3D建模的方式進一步的給我們瞧個更仔細,浴室、廚房、盥洗間、屋外通道等等很少出現的地方都能實際走一回,難得一見!! 大雄家的平面圖 圖片來源 估計下來大雄家的土地坪數大概有70坪,屋內一樓面積大概也有40來坪,對於生活在台灣的我們來說,現在要買到這樣的土地來 硬是要學 9 年前
Google低成本虛擬實境顯示器廣受歡迎 根據Google公布數據,從2014年首次提出以低成本建置虛擬實境體驗的Cardboard VR之後,目前已經累積超過500萬名使用人數,同時專屬App也已經累積超過2500萬次下載量,甚至在去年第四季內就足足增加1000萬次,顯示越來越多人對虛擬實境體驗感到興趣。 Google在2014年的Google I/O活動期間首次提出概念計畫Cardboard VR,讓使用者或製造商可以成本僅20美元左右方式,配合手機快速建造一組虛擬實境影像顯示器,同時也能透過移動頭部、壓按側邊按鈕等方式進行互動,藉此讓虛擬實境應用能夠快速擴散。 而在去年宣布更新第二版設計後,Google公布數據顯示Cardboa Mash Yang 9 年前
Sony將以開放心態看待虛擬實境發展 在此次PlayStation展前活動之後,索尼全球工作室總裁吉田修平在接受訪談時表示,目前Sony並不會刻意比較不同虛擬實境技術所帶來的體驗差異,反而會以開放心態看待虛擬實境市場發展,認為優先將此塊市場作大之後才有辦法爭取更進一步的發展空間。 在去年訪台時與台灣地區開發者進行洽談後,索尼全球工作室總裁吉田修平透露當時已經取得不少針對PlayStation VR的反饋意見,同時在此次台北國際電玩展更看見不少開發廠商將實際可體驗成品開放遊玩,認為PlayStation VR確實讓許多開發廠商帶來全新發展機會。而台灣索尼電腦娛樂方面也表示希望能在今年擴大投入虛擬實境應用市場,並且加入更多服務內容。 Mash Yang 9 年前
Google擴大招募人才 發展虛擬實境市場 從近期Google釋出工作職缺顯示,未來將進一步擴展虛擬實境技術發展領域,預期將使下一代Cardboard VR產品以全新面貌呈現。 根據Google近期釋出工作職缺敘述內容顯示,預期Google將進一步擴展虛擬實境技術發展,並且將大量投入發展電腦繪圖、電腦視覺、資訊重建、人工智慧、自然語意處理、分散式運算、大規模系統設計、連網技術、資料安全、數據壓縮與使用者介面設計等項目,意味下一款Google Cardboard VR產品將會有全新面貌呈現。 從目前Google所打造的Cardboard VR產品來看,主要強調配合各類型手機產品即可體驗虛擬實境影像,並且在第二代更新設計加入相容6吋以下機種 Mash Yang 9 年前
產業消息 虛擬實境應用 讓虛擬看車成真 【GRi草根影響力新視野/記者梁瓈月】 虛擬實境又有最新的應用了,宏達電(HTC)於 近 日宣布 HTC Vive 全新突破性發展,這次 HTC Vive Pre 開發者版本,創造出身歷其境的沉浸式體驗,改變人們溝通、娛樂、學習及訓練的方式,帶領全球虛擬實境產業進入消費市場,包含遊戲、娛樂、醫療、汽車、零售與教育領域。 (影像來源:截取自網路) 以HTC Vive Pre 最新的頭戴式裝置為例,結合全新開發的前置相機,可將現實環境中的元素帶進虛擬世界,使用者不需脫下頭戴式裝置,即可同時融入現實環境與虛擬世界中的情境,包含輕鬆走向座位、拿起飲料或與朋友繼續對話,增添使用時的無限可能。 為了創造最 草根影響力新視野 9 年前