開箱評測 新聞 趨勢 [評論] 用虛擬實境(VR)眼鏡看虛擬實境電影的心得與隱憂 虛擬實境(VR)眼鏡的應用相當廣泛,舉凡娛樂、醫療、軍事、教育、房產等都能與它息息相關,其中消費者最想知道的不外乎遊戲和電影兩個部分,硬大曾實際體驗過過幾款不同設計概念的 VR 產品,包括 HTC Vive、Gear VR 與 Google Cardboard,雖然三者在設計上有些區隔,但頭戴式 VR 眼鏡在配戴上體驗差異並不大。從最近剛結束的 2016世界新車車展的展場中發現 Luxgen、Toyota 已正式將 VR 納入行銷的一環,相信這塊市場很快就會被更多廠商注意到,這篇文章首先針對「用 VR 眼鏡看電影」分享個人體驗心得與見解。 虛擬實境:看得到卻摸不到的世界 所謂虛擬實境就是透過全 硬是要學 9 年前
新聞 HTC Vive Pre 升級登場,重新打造的全方位虛擬實境設備 全球創新與設計領導者 HTC 宣布HTC Vive全新突破性發展,帶領全球虛擬實境產業進入消費市場跨出重要一步。HTC透過HTC Vive Pre開發者版本,創造出身歷其境的沉浸式體驗,改變人們溝通、娛樂、學習及訓練的方式,實現對此領域的承諾;我們重新設計每一個細膩的環節,以提供更舒適、符合人體工學的感受以及最出色的表現,於視覺效果及多功能性皆有具里程意義的長足進展。HTC Vive Pre 將帶領使用者發揮想像創造出毫不設限的世界。 全球創新與設計領導品牌HTC董事長暨執行長王雪紅表示:「當HTC Vive首次發表時,我們即擁有宏遠的目標,自此從根本改變人們與世界溝通及互動的方式。」她更進一 硬是要學 9 年前
CES消費性電子展 現代汽將以擴增實境App取代傳統指南手冊 在越來越多廠商開始擁抱虛擬實境等技術應用之後,韓國現代汽車將計畫藉由擴增實境技術取代傳統紙本用戶指南手冊,透過智慧型手機安裝專屬App,並且透過鏡頭拍攝車輛即可啟用擴增實境導覽功能,其中包含明確告知用戶車輛重點保養部位,並且提供豐富互動內容讓用戶能更容易了解如何正確保養車輛。 不少人買車後都有面對傳統紙本用戶指南手冊,卻沒有十足耐性逐一翻閱的經驗,主因在於需要花費時間比對手冊所指車輛重點部位,因此不少人多半都會憑個人直覺或透過銷售人員解說使用車輛,卻往往忽略平常有哪些重點部位應加以留意,或是如何做簡單故障排除。 因此,現代汽車未來將計畫透過擴增實境技術取代傳統紙本手冊,直接讓用戶透過手機下載專 Mash Yang 9 年前
產業消息 CES消費性電子展 CES 2016關注什麼? 虛擬實境、車聯網 又到了一年一度於美國賭城拉斯維加斯舉辦的消費性電子展CES (Consumer Electronic Show)展會活動,相較過往多半以PC品牌廠商為主軸的展出模式,近年來雖然逐漸偏向行動裝置,但目前也因為MWC展會活動逐漸成為各廠重點,因此目前開始朝向以包含車聯網在內的物聯網應用展示,同時也以原本日新月異的消費電子產品展出作為主軸。 對於今年CES 2016展出內容,我們大致歸納幾個重點,在展會活動開始前可以先有一些預覽。 01.虛擬實境、擬真視覺 雖然虛擬實境已經談了好幾年,不過在Oculus、HTC、Sony等廠於去年陸續確定旗下虛擬實境技術應用產品實際進入市場規格、時程,同時包含Goo Mash Yang 9 年前
生活 分析師:蘋果明年也將進入虛擬實境發展 在今年持續由Google、Facebook、三星、GoPro、微軟等廠商持續投入虛擬實境與擴增實境等技術發展後,市場看法認為蘋果在2016年也預期進入此市場領域發展。 FBR市場分析師Daniel Ives表示,在近年來虛擬實境話題逐漸火熱情況下,預期在明年初的CES 2016展期間將會有更豐富的虛擬實境應用產品推出。此外,在今年持續由Google、Facebook、三星、GoPro、微軟等廠商持續投入虛擬實境與擴增實境等技術發展之下,估計蘋果在2016年也將近入相同市場領域發展,其中更可能進一步與iPhone系列產品整合。 從蘋果近年來發展來看,可以確定這家公司並不會錯過任何新科技應用,因此 Mash Yang 9 年前
生活 3DMark新測試版 加入虛擬實境硬體評測 今年6月宣布投入開發對應VR虛擬實境設備的基準測試服務VRMark之後,Furturemark稍早宣布將在3DMark Holiday Beta測試版本中提供體驗VRMark實際運作效果。此外,在Steam平台更新上架的新版3DMark則是在操作介面重新作調整,同時讓使用者能更容易選擇適合自己硬體平台的測試流程,並且針對行動版App予以簡化,藉此加速下載與更新所需時間。 Furturemark宣布釋出3DMark Holiday Beta測試版本,並且首度加入對應VR虛擬實境設備的基準測試服務VRMark。不過,VRMark現階段僅提供展示用途,暫時還無法針對硬體平台進行評分測試,至於使用者若 Mash Yang 9 年前
開箱評測 觀點/進入虛擬實境,HTC VIVE走對方向了嗎? 今年在MWC 2015期間首次揭曉本身與Valve旗下Steam VR平台合作,並且提供精準定位與左右手控制器操作的虛擬實境顯示器HTC VIVE之後,在歷經將近一年的對外開放體驗、搭配話題行銷之後,終於確定將在明年4月進入消費市場銷售。 而在稍早於北京舉辦首屆HTC VIVE開發者活動,除希望能進一步連接更多虛擬實境應用服務之外,HTC也確認未來將以開放方式連接更多硬體設備、軟體服務內容,同時也預期擴大遊戲以外的應用模式,並且在初期與網咖市場合作,讓虛擬實境體驗能與更多使用者接觸,進而慢慢擴展至一般居家環境。 從我們的觀點來看,HTC VIVE目前為止的方向走對了嗎? 跨入虛擬實境,HTC到 Mash Yang 9 年前
新聞 HTC VIVE 開發者峰會:虛擬實境在腦神經外科中的應用(Moty Avisar) 虛擬實境的用途不僅止於一般生活常見的應用,對於醫生而言,精細的判讀大腦血管、神經等複雜結構更是對於醫療的一大突破。通常在進行腦瘤手術時,醫生必須審慎的考慮操作位置,避免一切觸動血管的可能,否則可能導致病患肢體功能受損。藉由 HTC VIVE 提供的設備與虛擬實境技術,醫師除了可透過3D造影定位病灶位置,更能實際走進虛擬的大腦血管找出可以避開高風險區域的手術位置以降低傷害風險,Moty Avisar 聯合創辦人暨執行長 Surgical Theater 透過 HTC VIVE 展示以第一人稱視角觀看大腦血管。 由於 HTC VIVE 可感測配戴者的各種動作,在 3D 血管造影的模型中能夠轉身、抬 硬是要學 9 年前
遊戲之外 結合醫療分析等使虛擬實境應用更廣 在先前訪談中,有不少說明表示虛擬實境技術可進一步應用在醫療研究、分析或教學等領域,在此次於HTC VIVE北京開發者活動期間,Moty Avisar便具體展示如何透過HTC VIVE實際以虛擬實境方式呈現第一人稱視角觀看人體內部結構的應用模式,藉此呈現虛擬實境套用在遊戲以外的呈現效果。 Moty Avisar聯合創辦人暨執行長Surgical Theater說明,配合HTC VIVE以第一人稱視角呈現人體內部結構,並且可透過操作控制器調整深入程度與視角方向,而主要構成人體內部結構的圖像內容則是配合斷層掃描建模而成,讓醫療團隊在為患者進行較為複雜的手術之前,可透過此類方式模擬演練執刀流程,或是分 Mash Yang 9 年前
HTC VIVE 開發者峰會:把虛擬實境帶給1億位網咖玩家(順網科技) 順網科技是中國最領先的網咖平台營運商,有別於其他國家地區網咖市場的衰退,中國反其道而行的在一線城市下班時段仍有大批民眾在網咖內遊玩,顯見市場的特殊性。順網科技創始人華勇認為在網咖的既有空間內導入 HTC VIVE 將可提升行業的收入並創立新的商業模式,有助於產業整體的提升。 有鑑於市場新產品的接受程度不同,華勇認為初期約會有2.5%的嘗新者、腦殘粉願意接納,比例雖低但中國市場龐大,透過這些腦殘粉的推波助瀾有助於產品的口碑行銷。 對於商業模式而言,順網科技認為 VR 領域在網咖的計費方式可採用時長計費,也就是以時間計費的方式,再導入 IAP 收費方式共,若全國 30% 的網咖擁有一套 HTC V 硬是要學 9 年前