遊戲天堂 惡靈古堡 網易 GPTRACK50 前《惡靈古堡》系列製作人小林裕幸 將擔任由網易全資成立的遊戲工作室 GPTRACK50 負責人 除了小林裕幸,網易遊戲日前也已經吸引曾在SEGA打造《人中之龍》系列遊戲作品的著名製作人名越稔洋,並且協助其在日本成立全資子公司「名越工作室」。 過去曾負責打造《惡靈古堡》、《惡魔獵人》系列,並且在今年8月加入加入網易遊戲的遊戲製作人小林裕幸,目前確認將擔任由網易遊戲全資成立的遊戲工作室GPTRACK50負責人,預計協助網易遊戲打造更多日本原創遊戲作品。 小林裕幸在今年3月底自CAPCOM離開,並且加入中國網易遊戲,而目前擔任GPTRACK50負責人,預期將藉由過去製作遊戲作品,同時衍生電影、電視,甚至舞台戲劇或漫畫作品的發展模式,預期在日本創造更多原創內容。 而GPTRACK50遊戲工作室於 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 maxis 模擬市民 The Sims Project Rene Maxis《模擬市民》系列下一款遊戲 將以「Project Rene」代號 也將推動《模擬市民4》模組製作、客製化內容創作動能 在「Project Rene」遊戲中,玩家可以選擇單人遊玩或與他人合作,甚至可在支援的裝置上遊玩朋友的《模擬市民》。 EA與Maxis在「Behind The Sims Summit」活動中公布《模擬市民》 (The Sims)系列下一步發展,透露下一款遊戲將以「Project Rene」代號暫稱。 Maxis表示,選擇「Project Rene」這個代號名稱,是為了讓人聯想到更新、復興和重生等詞,代表開發團隊對《模擬市民》的光明未來發展承諾。 遊戲將忠於《模擬市民》的一貫風格,同時努力讓模擬市民的思考和行為模式不斷進化,並且將透過更多遊玩方式、鼓勵發揮創造力的工具,以及講述有意義故事的能力來 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 狂飆太平洋 獨立遊戲《狂飆太平洋》發表 由 Ironwood Studios 製作 在超現實神秘地帶駕車探索 遊戲充滿大量末世感 《狂飆太平洋》將以第一人稱視角方式遊玩,玩家將透過駕駛車輛闖蕩美國太平洋西北地區,並且深入奧林匹克禁區的超現實神秘地帶。 來自西雅圖的獨立遊戲開發團隊Ironwood Studios,在此次State of Play直播節目中公佈其首部作品《狂飆太平洋》 (Pacific Drive)。 《狂飆太平洋》將以第一人稱視角方式遊玩,玩家將透過駕駛車輛闖蕩美國太平洋西北地區,並且深入奧林匹克禁區的超現實神秘地帶。 而遊戲中也充滿大量末世感,玩家也將在開放世界中進行探索。 《狂飆太平洋》預計在2023年推出,預計後續將公佈更多細節。 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 PS5 PlayStation 5 PS5 3A等級獨佔動作遊戲《星刃》發表 由韓國知名畫師金亨泰領軍製作 2023 年推出 玩家在《星刃》中將與夏娃一同恢復幾乎滅絕的地球,並且與名為亞當的倖存者一同來到人類在地球最後城市XION,並且展開拯救地球的使命,過程中將會由玩家自行決定各類拯救地球任務,並且決定是否幫助市民或倖存者。 由知名畫師金亨泰領軍的韓國遊戲研發團隊Shift Up打造的動作遊戲《夏娃計畫》 (Project EVE、프로젝트: 이브),在此次State of Play直播節目中確認將以《星刃》 (Stellar Blade)作為正式名稱,並且將於PlayStation 5平台獨佔推出。 此作以世界規模的3A等級作品打造,並且強調將以高畫質與極致動作感呈現,而遊戲以《星刃》為稱,其中以拉丁語的「星星」 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 capcom 惡靈古堡 惡魔獵人 網易挖角 CAPCOM《惡靈古堡》、《惡魔獵人》系列遊戲製作人小林裕幸 除了小林裕幸,網易遊戲日前也已經吸引曾在SEGA打造《人中之龍》系列遊戲作品的著名製作人名越稔洋,並且協助其在日本成立全資子公司「名越工作室」。 過去曾在CAPCOM負責打造《惡靈古堡》系列、《惡魔獵人》系列、《戰國BASARA》系列等著名作品的遊戲製作人小林裕幸,稍早透過個人Twitter宣佈已經在今年3月底自CAPCOM離開,並且加入中國網易遊戲。 過去曾在CAPCOM任職長達27年的小林裕幸,在1995年加入CAPCOM,並且在1996年參與製作於PlayStation平台推出的《惡靈古堡》,後續更擔任《恐龍危機2》主要製作人,並且參與《恐龍危機》系列、《惡魔獵人》系列、《戰國BASAR Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 Square Enix 古墓奇兵 Crystal Dynamics 《古墓奇兵》25 週年紀念作品取消 但 Crystal Dynamics 以 UE5 遊戲引擎開新作仍繼續製作 Crystal Dynamics確定以Unreal Engine 5遊戲引擎開發《古墓奇兵》新作,系列作品負責人Dallas Dickinson更透露新作加入全新故事與遊戲體驗,並且將以電影形式般的動作冒險遊戲呈現。 相關消息指稱,Square Enix似乎已經取消原訂規劃推出的《古墓奇兵》25週年紀念作品,但日前由Crystal Dynamics公佈將以Unreal Engine 5遊戲引擎開發的全新作品,則依然會繼續製作。 《古墓奇兵》系列作品在2021年迎接推出25週年,原本Square Enix有意推出25週年紀念作品,並且委託Virtuous Studios以ROTTR遊戲引擎開發, Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 Dynamo Pictures 任天堂影業 「任天堂影業」開張 CG 製作公司 Dynamo Pictures 被任天堂收購 未來將專注開發任天堂旗下遊戲作品視覺內容 宣布收購Dynamo Pictures,預期任天堂將藉其技術製作遊戲作品視覺內容,同時也可能將旗下遊戲作品延伸創作電影、動畫等內容,例如預計在2023年上映的真人版電影《超級瑪利歐兄弟》,可能就會透過Dynamo Pictures技術進行後製,但主要還是會由Illumination製作。 任天堂稍早宣布收購CG製作公司Dynamo Pictures,使其成為任天堂全資子公司,並且將公司名稱更改為「任天堂影業」 (Nintendo Pictures),未來將專注開發任天堂旗下遊戲作品包含CG動畫在內的視覺內容。 在此之前,Dynamo Pictures曾參與包含《死亡擱淺》、《女神異聞錄5》角色 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 capcom 惡靈古堡 惡魔獵人 RE Engine 確定將 龍族教義 CAPCOM《龍族教義2》發表 由 RE Engine 遊戲引擎打造 系列作品總監伊津野英昭製作 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,確定將以曾經用在《惡靈古堡8:村莊》、《惡魔獵人5》等作品的RE Engine遊戲引擎打造,藉此對應更流暢的光影表現與執行效率。 CAPCOM宣布將推出《龍族教義》系列 (Dragon’s Dogma)新作,並且確定將以《龍族教義2》 (Dragon’s Dogma 2)為稱,其中將以CAPCOM旗下RE Engine製作。 《龍族教義2》將由《龍族教義》系列作品總監伊津野英昭帶領製作,共同參與製作人包含曾經參與製作《鬼武者》、《惡魔獵人》與《快打旋風》系列作品的池野大悟,以及過去曾負責《龍族教義》概念內容等 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 xbox 角色扮演 Bethesda Games Bethesda 製作 家機平台為 Xbox 獨佔的角色扮演遊戲《星空》遊戲影片釋出 2023 年正式推出 能在100個星系中超過1000個行星內進行探索 除了可在《星空》中高度客製化個人外觀,遊戲內容還包含探索、蒐集、製作等遊玩要素,並且能在100個星系中超過1000個行星內進行探索,並且能建立個人前哨站作為基地,並且生產資源。 微軟與Bethesda Games在去年宣布推出的全新科幻題材作品《星空》 (Starfield),稍早於「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播內容公布長達15分鐘的實際遊玩影片,更確認將在2023年正式推出。 《星空》將在Xbox平台獨佔推出,由曾經打造《上古卷軸》、《異塵餘生》的Bethesda Game Studios製作,並且以角色扮演形式遊玩,讓玩家可自行創建代表個人的角 Mash Yang 2 年前
蘋果新聞 WWDC 2022 Design Awards 傾聽畫語 曙光工作室 台灣自製解謎遊戲《傾聽畫語》入選蘋果 Design Awards 製作人考慮未來活用蘋果跨裝置協作特性 《傾聽畫語》是在去年推出,目前在台灣、香港、韓國的App Store上,依然在解謎遊戲付費下載排行榜維持排名首位,顯示手繪風格、結合360度環景視覺效果,以及高度互動體驗吸引不少玩家支持。 此次入圍年度Design Awards「視覺與圖形」獎項,雖然最終與獎項擦身而過,打造《傾聽畫語》的曙光工作室遊戲製作人林威辰在此次WWDC 2022期間在受訪時說明遊戲創作想法,同時也分享此次參與WWDC 2022的相關心得。 曙光工作室本身以台灣獨立遊戲工作室形式運作,並且與日本手機遊戲開發商Akatsuki於台灣設立分公司曉數碼 (Akatsuki Taiwan)合作發行。而曙光工作室前身其實是曉數碼 Mash Yang 2 年前