遊戲天堂 Steam必買話題新遊戲總整理 steam 模擬 沙盒 steam遊戲推薦 開放世界 帝國神話 沙盒遊戲 Steam東方冷兵器經營建設遊戲帝國神話 萬物都能創造和馴服 超過1300種製作配方 遊戲團隊Angela Game製作,Imperium Interactive Entertainment發行的沙盒遊戲帝國神話,遊戲背景設定在古代東方大陸,玩家在戰亂的時代體驗生存、建設、經營和創創造,遊戲內有豐富的地貌和天氣系統,超過1300種的製作配方,正式版還會加入機械工具、防禦建設和自由種植,讓玩法更有彈性更多元。帝國神話的特色在於少見的古代東方設定,遊戲的建築物、角色樣貌、身穿的盔甲、冷兵器和大型攻城器械,像是投石車、馬車、孔明燈等物品,都是東方文化風格,玩家將會透過養成解開成就塑造出屬於自己的故事。 開放世界草木都能採、萬物皆可造、生物都能馴服 帝國神話背景設定在公元3世紀的東方大 討喜小姐 1 年前
遊戲天堂 Steam必買話題新遊戲總整理 mini steam 卡牌 像素 台北電玩展 玩家 Hayley 駭客戰士 Steam像素動作Roguelike遊戲數碼天堂 台港女性團隊獨立製作 溫馨療癒動作遊戲 由來自台灣與香港2位女生組成的澳洲遊戲工作室DDmeoe Games,推出像素冒險遊戲數碼天堂,玩家將會擔任2種角色,一種是未來世界中數碼天堂的管理者,另一種則是駭客戰士Hayley,駭客戰士要在24個關卡中,打贏魔王並收集記憶碎片,這些碎片將會重新組合過世者的意識,便存放在數碼天堂中。遊戲畫面主要是像素風格,搭配粉色調配色,以及溫馨的劇情設定,是充滿療癒的動作Roguelike類型遊戲。 [台北電玩展作品]《數碼天堂》— 將逝去小狗數碼復活的動作遊戲(台港女生二人製作)✨ 試玩版將於於1月19日正式上線,並於1月25-28的台北電玩展展出本試玩版,也將於台北電玩展參展(Indie 討喜小姐 1 年前
遊戲天堂 刺客教條 UBISOFT Rik Godwin 波爾多工作室 遊戲劇本作家 Rik Godwin 將協助製作《刺客教條》系列新作 曾協助打造《奇妙人生》的法國遊戲開發商Don』t Nod Entertainment SA,以及製作《牛車水偵探社》 (Chinatown Detective Agency)的新加坡遊戲公司General Interactive等創作故事,遊戲劇本作家Rik Godwin稍早於「X」透露將協助Ubisoft波爾多工作室製作全新《刺客教條》系列遊戲劇情。 而近期推出的《刺客教條:幻象》正是由Ubisoft波爾多工作室打造,因此Rik Godwin加入協助《刺客教條》系列故事創作,有可能是為了《刺客教條:幻象》後續作品作準備。 不過,目前Ubisoft尚未透露接續《刺客教條:幻象》之後,是否計畫推 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 capcom 白金工作室 神谷英樹離開白金工作室 未來將以個人方式製作遊戲 神谷英樹是日本知名遊戲製作人,曾在CAPCOM任職期間製作過《惡靈古堡2》、《惡魔獵人》、《變身超人Joe》等著名作品,後續更在2004年轉任CAPCOM旗下四葉草工作室負責《大神》製作監督。 白金工作室 (PlatinumGames)共同創辦人之一神谷英樹,稍早宣布將從今年10月12日離開消息,同時也透露未來將透過個人方式製作遊戲。 白金工作室方面並未說明神谷英樹具體離開因素,而神谷英樹本人也僅表示決定離開並非容易決定,但是基於個人信念進行深思熟慮,並且做出離開的決定。 神谷英樹曾在1994年加入CAPCOM任職,並且在1998年推出的《惡靈古堡2》擔任遊戲總監,後續更負責製作諸如《惡魔獵人 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 Square Enix Final Fantasy XVI 吉田直樹 主機市場 Final Fantasy 16製作人希望遊戲市場「只有一種主機」 打從在 80 到 90 年代剛剛起步開始,家用電玩主機市場一直以來都是個百家爭鳴的龐大產業,而在經過了多年的發展,現代的玩家們似乎也早已習慣了索尼、微軟以及任天堂三雄鼎立的局面,這些廠商每年都會推出許多獨佔大作,試圖在這場永無止境的主機大戰中吸引到玩家們的青睞。然而,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹卻大膽地表示他希望整個產業只有「一台主機」。 在最近接受台灣 YouTube 頻道木曜4超特別節目《下班去吃飯》主持人邰智源的訪談時,吉田直樹表示整個產業如果只有一台主機的話,對於所有人來說都會是件好事。雖然這為製作人並沒有解釋出現這種想法背後的原因,但許多玩家認為這可能與《Fi 凱拉特 1 年前
遊戲天堂 PS5 PlayStation 5 Final Fantasy XVI 《Final Fantasy XVI》銷售破 300 萬套 製作人吉田直樹分享遊戲開發心得 製作人吉田直樹強調《Final Fantasy XVI》的設計重點在於完整的故事結構,讓所有玩家都能感到滿足,不像之前作品採開放世界設計而使故事的主軸受到影響。 從6月22日正式推出,目前已經在全球市場累積銷售超過300萬套的《Final Fantasy XVI》,今日 (6/29)由首度訪台的製作人吉田直樹透露遊戲開發背後所投入心血。 其中,吉田直樹表示希望能藉由PlayStation 5遊戲主機運算效能,呈現《Final Fantasy XVI》更直覺、沉浸的遊玩體驗,因此希望能實現讀取零等待、更細緻畫面表現的遊玩感受,因此在系統背後投入諸多預先運算設計,藉此讓遊戲運作更流暢。 同時,吉田 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 暗黑破壞神4完全攻略 RPG 暗黑破壞神 暴雪娛樂 暗黑破壞神 4 Diablo 4 覆蓋式地圖 暗黑破壞神4製作總監證實遊戲上市時並不會包含「覆蓋式地圖」設計 每位玩家對於「優秀的遊戲地圖設計」都有著不一樣的見解,而《暗黑破壞神》系列的粉絲當然也不例外。然而,期待這款暴雪旗下經典 RPG 系列最新續作的粉絲們可能會對遊戲製作總監 Rod Fergusson 最新透露的情報感到議論紛紛。在被問到《暗黑破壞神 4》是否將會加入「覆蓋式地圖」的設計時,製作總監 Rod Fergusson 給出了否定的答案,表示團隊目前並沒有這樣的計畫。 No plans at the moment. — Rod Fergusson (@RodFergusson) April 14, 2023 無論是過去的《暗黑破壞神》系列或其他風格類似的 RPG 或 MMO, 凱拉特 2 年前
遊戲天堂 決勝時刻 apex Respawn Wildlight Entertainment 由曾製作《神兵泰坦》、《APEX英雄》作品的前 Respawn 成員合組遊戲工作室 Wildlight Entertainment 目前已經投入全新開發專案內容 依照Wildlight Entertainment說明,目前已經投入全新遊戲專案開發,同時本身致力於創造大膽且具原創性的高品質遊戲,但具體細節還要再等一些時間才會對外公布。 由多名前Respawn遊戲工作室成員合組成立的全新遊戲工作室Wildlight Entertainment,透露目前已經投入全新開發專案內容。 Wildlight Entertainment成員過去曾在Respawn任職期間參與打造《神兵泰坦》、《APEX英雄》,以及包含《最後一戰》、《戰神》、《決勝時刻》、《星際大戰 絕地》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》等遊戲,其中更包含創立工作室、曾參與製作《APEX英雄》、《決勝時刻》 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 惡靈古堡 網易 Quantic Dream CD Projekt RED Rebel Wolves SkyBox Labs 曾參與製作《我的世界》、《最後一戰:無限》等遊戲的加拿大遊戲工作室 SkyBox Labs 被網易收購 網易遊戲近期持續對外擴大投資,除了投資前CD Projekt Red遊戲總監成立遊戲工作室Rebel Wolves,更協助前《惡靈古堡》系列製作人小林裕幸成立遊戲工作室GPTRACK50,另外也將曾推出《暴雨殺機》、《底特律:變人》的法國遊戲工作室Quantic Dream變成其全資子公司。 網易遊戲稍早確定收購加拿大遊戲工作室SkyBox Labs,後者曾參與《我的世界》 (Minecraft)、《最後一戰:無限》 (Halo Infinite),以及《異塵餘生76》 (Fallout 76)等遊戲協助製作。 此筆收購並未透露具體交易金額,而SkyBox Labs共同創辦人Shyang Ko Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 仁王 Team NINJA 開放世界架構 臥龍:蒼天殞落 Team Ninja最新動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》製作人談論本作與《仁王》的差異 Team Ninja 團隊旗下的開發者們最近終於出面向玩家解釋了《仁王》系列以及最新力作《臥龍:蒼天隕落》之間到底有著什麼樣的差異。這間遊戲工作室一直以來都以刺激的動作遊戲聞名,曾經推出過《忍者外傳》系列等極具代表性的作品。而到了 2017 年,團隊也首度在最新原創 IP《仁王》中嘗試了類似《黑暗靈魂》系列的高難度 RPG 遊玩風格,並在評價與銷量上都創下了亮眼的成績,在那之後,這間遊戲工作室還陸續推出了《仁王 2》以及《樂園異鄉人:Final Fantasy 起源》等動作遊戲。 《臥龍:蒼天隕落》與《仁王》系列之間的諸多差異 就在今年稍早的一場發表會上,Team Ninja 團隊正式向玩家揭 凱拉特 2 年前