專家觀點 硬科技 AI gpgpu 硬科技:淺談GPU到底是什麼(下):走向汎用化的GPGPU GPU通用運算大致上可以分為幾個時期。 1999-2006年「醞釀期」:微軟DirectX 8制定的著色器架構型 (Shader Model),讓GPU具備可程式化能力,也讓當時不務正業的NVIDIA,在NV30踢了大鐵板,平白送給ATI趁勢崛起的機會。但不可否認,NV30的CineFX的確算是其後來GPGPU的濫觴,依舊不能不肯定其價值。 2006-2009年「開創期」:微軟DirectX 10的統一著色器架構 (Unified Shader) 強化了GPU的使用彈性,並以NVIDIA G80為起點,GPU均走向兼具SIMD與MIMD部份優點的SIMT運算架構,千絲萬縷的執行緒灌入被拆散的龐 痴漢水球 4 年前