遊戲天堂 微軟 收購 動視暴雪 白金工作室 收購計畫 白金工作室執行長表示只要能夠維持創作自由 他們願意接受任何形式收購 根據白金工作室執行長的說法,這間曾經打造過《魔兵驚天錄》(Bayonetta) 以及《尼爾:自動人形》(NieR:Automata) 等知名作品的團隊對於來自大型企業的收購抱持著相當開放的態度,但唯一的前提,就是要讓他們保持創作的自由度。 最大的重點在於能否維持獨立與創作自由 在最近接受 VGC 網站的訪談時,現任總裁兼執行長稻葉敦志就被問到了他們公司對於遊戲產業近年來流行的收購潮有著什麼樣的看法。特別是在微軟於一個月前驚喜宣布將以接近 700 億美元的天價收購動視暴雪公司後,許多玩家都相當好奇白金工作室是否願意接受這類型的大規模收購案。 對於這個問題,稻葉敦志表示只要能讓白金工作室繼續維持獨 凱拉特 3 年前
遊戲天堂 決勝時刻 動視暴雪 現代戰爭 Infinity Ward 《決勝時刻》新作與新版《戰區》都會用全新遊戲引擎從頭打造 帶來全新遊玩體驗 《決勝時刻》新作與新版《戰區》都會導入全新製作的遊戲引擎,同時新版《戰區》更強調與《決勝時刻》新作都是從頭打造,因此將帶來全新遊玩體驗,甚至說明所有賽事體驗都會是獨一無二,讓玩家可以更專注在如何求勝。 動視暴雪在稍早更新消息中,確認今年預計推出的《決勝時刻》 (Call of Duty)新作,將是2019年推出的《決勝時刻:現代戰爭》續作,並且將以全新遊戲引擎打造。 在先前說明中,動視暴雪已經證實將由Infinity Ward遊戲工作室負責打造新作,而此次除了說明《戰區》 (Warzone)第二季更新內容,同時也確認《決勝時刻》新作將延續《決勝時刻:現代戰爭》內容製作,同時也會推出新版《戰區》 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 決勝時刻 動視暴雪 Infinity Ward 動視暴雪《決勝時刻19》開發將投入超過 2.5 億美金 已是超 3A 等級製作費用 PlayStation前高層、曾任SIE全球工作室董事長的Shawn Layden發表看法,認為當前的3A等級遊戲開發成本動輒超過8000萬美元,甚至高達1.5億美元情況,加上後續上市期間的行銷推廣費用,若無法順利引起玩家興趣,則會面臨高額成本難以回收窘境,顯然讓遊戲製作淪為高風險賭注,對於遊戲產業顯然不是健康發展方向。 動視暴雪日前透露將由Infinity Ward遊戲工作室打造新版《決勝時刻19》後,目前有消息指出此款遊戲製作經費高達2.5億美元以上。 新版《決勝時刻19》確認將由Infinity Ward遊戲工作室打造,同時也將推出新版《決勝時刻:戰區》,但具體細節暫時尚未確認。 而依照 Mash Yang 3 年前
科技應用 epic games unreal engine 動視暴雪 Megaverse 元宇宙市場 EPIC Games 申請「Megaverse」商標 投資元宇宙市場 10 億美金 以 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展 除了EPIC Games將擴大投入元宇宙發展,Meta也表示將擴大發展元宇宙應用內容,而包含NVIDIA、微軟也計畫提供可建造各類元宇宙應用項目的工具,甚至如Google、動視暴雪也均表明投入元宇宙應用市場。 EPIC Games在去年底時申請註冊「Megaverse」商標,其中描述除了與遊戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,似乎將以此擴大布局元宇宙市場。 不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用「Megaverse」商標,另外也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。 在此之前,EPIC Games執行長Tim Sweeney表示 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 魔獸世界 決勝時刻 暗黑破壞神 動視暴雪 動視暴雪將打造新版《決勝時刻19》、手機版《魔獸世界》 財報顯示淨利比去年同期增加 11% 暴雪娛樂也確認將在今年繼續擴大《魔獸世界》相關內容,其中包含更新現有《魔獸世界》與《爐石戰記》,更確認會在手機平台打造全新《魔獸世界》遊戲作品。 確定由微軟以687億美元價格收購後,動視暴雪稍早以新聞稿形式公布2021財年第四季財報結果,同時確認將由Infinity Ward遊戲工作室打造新版《決勝時刻19》 (Call of Duty)與新版《決勝時刻:戰區》,而暴雪娛樂也確認將在手機平台打造全新《魔獸世界》遊戲作品。 依照財報顯示,動視暴雪在2021年第四季營收達21.63億美元,相比去年同期的24.13億美元下降,而淨利則達5.64億美元,相比去年同期的5.08億美元增加11%。 而動視 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 微軟 動視暴雪 Xbox Game Pass 美國 FTC 啟動調查微軟收購動視暴雪是否違反市場壟斷 微軟則強調動視暴雪維持獨立運作 收購完成前,微軟與動視暴雪都會維持獨立形式運作,但或許是為了說服監管機構,微軟強調動視暴雪併入其體系之後,依然會維持獨立運作,並且保留自有遊戲發行能力,代表動視暴雪所有發展將不受影響,除了旗下遊戲內容將會登上Xbox Game Pass訂閱服務,讓更多玩家遊玩使用。 微軟以687億美元收購動視暴雪的決定,果然引發美國聯邦政府關注,將由美國聯邦貿易委員會介入調查,確認此筆交易是否構成市場壟斷。 在此之前,其實就有市場看法猜測微軟斥資鉅額收購動視暴雪,可能會因為影響市場競爭引起監管機構調查,尤其在微軟取得動視暴雪旗下資產後,將一舉躍升全球第三大遊戲業者,僅次於中國騰訊遊戲,以及Sony旗下Play Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 SONY halo 最後一戰 動視暴雪 Bungie Sony 以 36 億美元收購曾開發《最後一戰》、《天命》系列的開發商 Bungie 強化遊戲內容競爭優勢 Bungie成立於1991年,在2000年時由微軟收購,並且在2001年推出第一款《最後一戰》,直到2007年從微軟體系拆分獨立,後續則在2010年與動視暴雪簽署長達10年合作發行合約,期間更推出吸引不少玩家遊玩的《天命》系列作品,但在2019年則選擇提前與動視暴雪終止合作。 就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 微軟 魔獸世界 暗黑破壞神 動視暴雪 《魔獸世界》、《鬥陣特攻》及《暗黑破壞神》近期將公布更新消息 由微軟收購後,預期將能大幅改善企業文化 動視暴雪由微軟以687億美元收購後,將成為微軟一部分,因此市場預期將有機會大幅改善暴雪娛樂纏身許久的企業文化,藉此讓旗下遊戲作品能更穩定更新,甚至藉由全新推出遊戲作品吸引更多玩家支持。 稍早透露將打造全新遊戲作品,並且對外招募技術人才消息後,暴雪娛樂總裁Mike Ybarra稍早於Twitter頁面回應表示,包含《魔獸世界》與《鬥陣特攻》,以及《暗黑破壞神》都會在近期公布作品更新消息。 不過,暴雪娛樂先前已經確認今年不會舉辦BlizzConline活動,因此新作消息有可能會直接透過官網等形式更新,或是藉由特定形式對外公布。 由於先前內部職場不平等歧視、性騷擾等問題影響,使得暴雪娛樂旗下遊戲作品 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 微軟 xbox 動視暴雪 Bethesda 動視暴雪被微軟收購後 部分遊戲仍可能維持跨平台形式提供 但部分重點遊戲可能由微軟平台獨佔 在此之前,微軟已經證實Bethesda等遊戲工作室旗下部分遊戲作品將成為平台獨佔內容,例如先前公布的《星空》就成為Xbox平台獨佔作品,但諸如《異塵餘生》等遊戲作品仍維持跨平台形式推出。 在微軟以687億美元收購動視暴雪之後,市場看法猜測微軟有可能比照日前收購ZeniMax模式,將使Bethesda等遊戲工作室旗下遊戲作品成為微軟獨佔內容的作法,可能也會讓動視暴雪部分遊戲變成微軟獨佔。 不過,考量遊戲推廣利益的話,微軟依然會讓部分遊戲作品維持跨平台發行,藉此讓遊戲發揮最大市場效益,但部分重點遊戲作品可能會採平台獨佔,或是以限期獨佔方式提供,藉此吸引更多玩家加入Xbox平台陣容。 另一方面,說明 Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 微軟 動視暴雪 動視暴雪執行長表示 難敵科技業者跨足遊戲市場 希望藉由微軟資源強化競爭能力 微軟執行長Satya Nadella表示,收購動視暴雪將有助於微軟擴大發展元宇宙應用,而目前微軟與動視暴雪雙方董事會均同意此筆交易,但仍須由監管機構與動視暴雪股東同意,至於若此筆交易最終無法完成,將由微軟向動視暴雪支付30億美元賠償金額。 稍早確定由微軟以687億美元價格收購動視暴雪所有股權,並且取得動視暴雪旗下所有遊戲作品資產後,動視暴雪執行長Bobby Kotick稍早發文解釋此項交易是為了取得更大市場競爭能力。 Bobby Kotick表示,動視暴雪目前面臨亞馬遜、蘋果、Google、Facebook、Netflix、Sony,甚至包含中國騰訊、網易等業者競爭,為了能有足夠市場競爭能力, Mash Yang 3 年前