HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造 100% 沉浸體驗-搶先體驗試用招募中
自從 2016 年被稱為「AR/VR」元年後,Gartner 再於報告中指出,2020 年將有近半數的零售業採用 VR 行銷。當 VR 娛樂逐漸成為顯學,2019 年初最新發布的 HTC VIVE Cosmos,也以主打簡便、舒適、易於使用的 VR 穿戴裝置降臨市場。與過往產品相比,有巨大突破的 HTC VIVE Cosmos,將帶來什麼樣的精彩體驗呢?對 VR 穿戴裝置躍躍欲試的你,這次就讓你有機會在家體驗暢快的 VR 臨場感,還有機會直接將 HTC VIVE Cosmos 帶回家,報名資訊右轉報名表。(報名招募已結束) 高畫質版:HTC VIVE Cosmos 全新 VR 穿戴裝置,創造
5 年前
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專訪 Intel VR 業務總監 Lee Machen : VR 電競潛力可期,盼 VR 也能出現如 LOL 一樣轟動的遊戲
稍早在上海 ChinaJoy ,由 Intel VR 業務總監 Lee Machen 針對接下來將舉辦 VR 電競比賽以及 Intel 對 VR 電競的想法進行分享; Mr. Machen 表示, VR 電競比起一般消費者體驗需要更強勁的硬體以滿足賽事低延遲、高品質內容需求,固也是展示 Intel 平台性能的好機會。 而他認為,目前舉辦 VR 賽事亟欲解決的就是 VR 硬體的普及率,目前玩家擁有 VR 設備的比例還不高,選手也較無機會進行自主練習,不過她認為隨著市場發展、硬體逐漸成熟,價格更親民之後,這樣的情況會逐漸被解決。 不過作為電競賽事,內容也相當重要,而目前 Intel 的 VR 電競
7 年前

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