專訪 Intel VR 業務總監 Lee Machen : VR 電競潛力可期,盼 VR 也能出現如 LOL 一樣轟動的遊戲

稍早在上海 ChinaJoy ,由 Intel VR 業務總監 Lee Machen 針對接下來將舉辦 VR 電競比賽以及 Intel 對 VR 電競的想法進行分享; Mr. Machen 表示, VR 電競比起一般消費者體驗需要更強勁的硬體以滿足賽事低延遲、高品質內容需求,固也是展示 Intel 平台性能的好機會。

而他認為,目前舉辦 VR 賽事亟欲解決的就是 VR 硬體的普及率,目前玩家擁有 VR 設備的比例還不高,選手也較無機會進行自主練習,不過她認為隨著市場發展、硬體逐漸成熟,價格更親民之後,這樣的情況會逐漸被解決。

不過作為電競賽事,內容也相當重要,而目前 Intel 的 VR 電競賽事也選擇與 Orculus 合作,將以 UnSpoken、 Echo Arena 為比賽項目,然他期待 VR 內容開發商能夠推出足以像 LOL 英雄聯盟一般充滿樂趣且挑戰技巧的遊戲。 Intel 的 VR 挑戰賽事將在今年秋季起舉辦四場比賽,並將在 2017 年三月於波蘭 IEM 場次舉辦決賽。

目前 VR 還需仰賴有線連接, Intel 則認為未來會從三方面發展:其一是基於 WiGig 的無線傳輸技術,透過低延遲的傳輸將擁有強大運算性能的主機資訊傳送到 VR 裝置上,像是 HTC 已經預計在明年推出無線套件供 HTC Vive 搭配。

其次是如 MSI 的 VR 背包,基於筆記型電腦的硬體結構讓消費者可透過背負主機的方式,提供在移動中不被線材影響的體驗,他個人也看好 MSI 的下一代 VR 背包產品,認為可提供更強大的性能。

另外就是 Intel 提出 Project Alloy 一體式 VR 頭戴裝置計畫,除核心以外,透過結合 Real Sense 、 Movidus 視覺加速器等技術用以偵測動作、手勢等,讓合作夥伴選擇合適的元件用以發展一體式 VR 頭戴顯示器,不過 Intel 不會投入自有品牌的 VR 頭戴裝置的開發。

關於 VR 與 AR 發展, Mr. Machen 認為現階段 AR 與 VR 在應用與技術都還是獨立發展,不過他認為隨兩像技術在軟硬體以及應用持續發展, VR 與 MR 將會逐漸難以區分,而同時融合發展成為 MR ,結合兩項應用的特性提供更逼真的虛擬世界。

此外在 VR 發展現狀,如 NVIDIA 等 GPU 廠商也相當積極投入,不過他認為 Intel 與 NVIDIA 在 VR 發展不是競爭,而是雙方相輔相成,像是 NVIDIA 推出高效能的 GPU 的同時, Intel 今年也推出更高效能的 i9 系列極致處理器,使從運算與視覺提供更好的 VR 體驗。

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