人物專訪 gamecube gameboy 遊戲基地 薩爾達傳說 VIRTUAL BOY 瑪利歐賽車 台東關山 Rally 3D AR賽車 電玩基地 台東關山30年超級遊戲達人 斥資數百萬開電玩工作室現驚人收藏 台東給人好山好水的印象,不過在關山火車站附近,竟有一位超狂的遊戲收藏家,將30多年來珍貴的遊戲收藏,展示在斥資百萬打造的工作室,包括各式各樣遊戲主機、周邊產品,甚至有許多已絕版的大型機台,儼然成遊戲迷必朝聖的遊戲秘境。 ▲在台東關山火車站附近,有一位超狂的遊戲收藏家-蘇大,將30多年來珍貴的遊戲收藏,展示在斥資百萬打造的工作室。 大男孩的浪漫!在好山好水台東打造遊戲秘境 外表斯文秀氣的蘇大,平時正職是廣告設計師,私底下還有遊戲收藏家身份,將30多年來所有遊戲相關收藏,毫不藏私展示在關山車站附近的工作室。採訪當天,小編才剛踏進工作室,就被眼前景象震撼到說不出話:琳瑯滿目、五花八門的遊戲機,從掌上 丹費特 2 年前
遊戲天堂 玩科技 任天堂 VIRTUAL BOY 任天堂挑戰VR領域的大失敗主機:Virtual Boy 在遊戲的世界裡面,「虛擬實境」(Virtual Reality,簡稱VR)一直算是硬體方面所追求的極致目標,每個玩家都希望自己有一天可以體會到自己親身置入於遊戲世界般的遊玩感,也因此,對於VR這塊領域,遊戲開發者們一直沒有放棄進軍過,但即使身處於2017年的現在,技術已經有了長足進步,要能夠做到真正完美的VR體驗,仍舊是有一段很長的路要走。 任天堂身為90年代時的電玩龍頭,在經歷了Sony PlayStation這個強力新人王的強勢來襲之後,並沒有立刻做出回應,也引起許多玩家們的好奇,就在1995年7月的時候,大家猜想任天堂究竟如何走下一步之時,任天堂推出了一款很奇特的主機,它不像是個桌上型的 QK小虎 7 年前
遊戲天堂 任天堂 VIRTUAL BOY 橫井軍平 國外玩家利用Android手機搭配Cardboard,模擬出任天堂的Virtual Boy 已故的任天堂前開發部部長橫井軍平先生,在1997年推出過的「Virtual Boy」,由於當時硬體的限制,以及VR技術的尚未成熟,讓Virtual Boy以失敗收場。橫井軍平本人也在該年車禍意外身亡,自此任天堂未再有和VR相關的商品直至今日。 近來VR的話題又再次被炒燒,國外有玩家利用Android手機,搭配上模擬器RetroArch和遊戲ROM,和Google的簡易VR裝置Cardboard,利用了內部的設定,模擬出了這台當年不僅是外表,連畫面都是血紅色的Virtual Boy遊戲,而且畫面是黑白的,看起來完全不會感到不適。 <Virtual Boy上的《壞利歐樂園》(Wario La QK小虎 8 年前
遊戲天堂 任天堂 vr VIRTUAL BOY Oculus Rift 任天堂社長君島達己表示:對VR技術相當有興趣 任天堂社長君島達己先生,在2月2日進行的2015年度決算會議之後的記者會面席上表示,他已接觸關於Oculus Rift公司所開發的VR裝置,對這項技術感到非常有興趣,今後任天堂也會開始研究關於VR技術。任天堂在1995年即已推出過Virtual Boy這台應用VR技術的遊戲主機,但可惜因為種種因素,Virtual Boy最後並未獲得市場青睞,短短一年左右便以失敗收場。對於像Oculus Rift這樣的VR遊戲裝置,君島社長尚未有相對應的具體商品計劃,不過現在的技術,比起當時早已是完全不同層次,採用高畫質3D圖像的商品已不貴且能便宜販售。因此任天堂採用最新技術,將Virtual Boy重新包裝再 QK小虎 9 年前
遊戲天堂 任天堂 VIRTUAL BOY Oculus VR palmer luckey Oculus VR創辦人Palmer Luckey談論對於任天堂Virtual Boy之看法 目前各方廠商都在做VR的同時,是否記得其實早在1995年任天堂就曾經推出過VR裝置?是的,就是著名的「Virtual Boy」(簡稱VB),由已故的橫井軍平先生所設計推出的這款主機,一開始本來被寄予厚望,無奈當時技術的不成熟,上市後便惹來各處批評,因此不到一年即下台一鞠躬。而最近,Oculus VR的代表人物Palmer Luckey,在Reddit論壇上開設了一個專門回覆大家問題的帳號,當他被問到對於任天堂VB的看法時,他表示,VB沒有裝設頭帶,以方便使用者戴著玩,所見的視野也相檔狹窄,實際上只能算是個3D電視。而VB對於業界來說,遭到許多的批判,導致於銷售也相當慘,只是這項技術在當時仍然相 QK小虎 9 年前
遊戲綜合討論 aniarc 科技生活 台北數位藝術節 視聽哲學電玩藝術展 VIRTUAL BOY 【2012台北數位藝術節】視聽哲學電玩藝術展 2012年台北數位藝術節完全免費參觀,但展期非常有限,今天aniarc與視聽哲學電玩藝術展策展人請梁世佑先帶領我們到電玩藝術展區瞭解內容,展示多項懷舊遊戲與珍貴收藏。整個展區非常簡單,展示收藏以及廠商贊助的遊戲之外,最重要的就是論述電玩「視」「聽」「哲學」三方面的藝術,以下引用展覽論述: 電子遊戲作為一種數位娛樂,不僅見證當代科技聲光效果的發展,更脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為數位藝術中重要的載體。 隨著網路資訊的普及,現今世界各國對於電子數位遊戲多有重視,不僅視為軟性國力之象徵,更著重於經濟市場中娛樂本質和藝術創作之互流連結,試圖透過遊戲來激發社會異階互動的藝術創作形式,不僅普及於 aniarc 12 年前