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照片中提到了m,跟母親照顧有關,包含了電子產品、Htc宇宙精英、電腦、HTC Vive、虛擬現實
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HTC 計畫第二季推出新款 VR/XR 虛擬視覺頭戴裝置 鎖定商業應用需求
目前HTC在虛擬視覺頭戴裝置發展也開始著重商用,或是內容創作使用需求,甚至原先針對消費市場打造的HTC VIVE目前已經不再提供銷售,未來僅保留HTC VIVE Pro,以及可對應虛擬實境或擴增實境等應用的VIVE COMOS系列。 可能加上混合實境應用功能 消息指出,HTC將會在今年第二季推出新款虛擬視覺頭戴裝置,但預期會是針對商業應用需求打造,而非對應一般消費市場使用需求。 相較Facebook日前已經確認不再針對需要配合PC連接運算使用的Oculus Rift S作更新,並且表示未來將會以可獨立運作,同時也能透過Oculus Link與PC裝置連接使用的Quest系列發展為主,目前HTC
Mash Yang
14 天前
照片中提到了oculus,包含了Oculus Rift S、Oculus裂谷、頭戴式顯示器、Oculus Rift S、虛擬現實耳機
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Oculus Quest 系列將取代 Oculus Rift S 因可獨立也可連線 PC 使用 彈性更大
以實際市場銷售數據來看,Oculus Quest系列產品銷售數量確實比Oculus Rift系列更加顯著,甚至可以讓使用者同時滿足獨立運作,以及搭配PC連接使用需求。 但不代表將捨棄PC運算驅動的VR體驗 由於後來推出能以獨立形式運作的Oculus Quest,甚至更新款Oculus Quest 2更支援透過Oculus Link與PC連接,可當作Oculus Rift裝置般使用,因此也讓Facebook開始考量現有Oculus Rift S產品是否繼續。而在對外說明中,Facebook透露目前市售的Oculus Rift S一旦銷售完畢,未來將不會再繼續供貨。 而這樣調整,更顯示未來Face
Mash Yang
15 天前
照片中提到了GO、18、oculus,跟電影通行證有關,包含了虛擬現實、頭戴式顯示器、Oculus任務、Oculus裂谷、Oculus VR
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Oculus Go 將停賣 未來聚焦 Oculus Rift、Oculus Quest 等進階 VR 裝置
隨著Facebook開始推行沉浸體驗更高的Oculus Quest,同時進階虛擬實境體驗依然以Oculus Rift為重,市場對於Oculus Go的使用需求就越來越低。 但內容依然維持透過Oculus Store提供使用 Facebook旗下Oculus VR宣布,將在今年內終止銷售入門款虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,未來將會聚焦在Oculus Rift、Oculus Quest等更進階的虛擬實境頭戴裝置。 依照說明,對應Oculus Go的軟體預計從12月4日之後將不再受理於Oculus Store更新,同時在12月18日之後也不再受理上架,但基本上還是會提供使用者透過Oculus
Mash Yang
10 個月前
是與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高這篇文章的首圖
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臉書 VR 裝置 Oculus Rift S 新款登場 竟然是跟聯想合作!
滿意外的新款 VR 裝置 Oculus Rift S 竟然是跟聯想合作,看來是要解決硬體問題。面板上從OLED換成LCD,但解析度提升到 1280x1440,看來還是定位為平價VR裝置,果然價格是399美金,預計春天上市。 Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基
Mash Yang
2 年前
是Oculus Rift將迎接新耳機、手持控制器與更完整的空間定位效果這篇文章的首圖
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Oculus Rift將迎接新耳機、手持控制器與更完整的空間定位效果
更新:在Oculus Rift最新連接PC硬體規格需求中,可以發現已經從原本需要搭配Intel Core i5-4590同等級以上處理器,以及NVIDIA GeForce GTX 970同等級以上顯示卡等規格,調整為僅需Intel Core i3-6100或AMD FX4350同等級以上處理器,另外配合使用NVIDIA GeForce GTX 960同等級以上顯示卡即可順利驅動。 而就Oculus說明,最主要是因為配合更新導入今年在MWC 2016期間針對Gear VR提供的非同步空間呈現技術,僅針對使用者眼前影像強化顯示,對於非直接注視的影像則可以較低更新率呈現,因此可降低整體影像更新頻率,
Mash Yang
4 年前
是Oculus展示新款VR頭戴式顯示裝置原型 走向無線化這篇文章的首圖
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Oculus展示新款VR頭戴式顯示裝置原型 走向無線化
先前已經有消息傳出HTC VIVE可能會推出無線版本,而在此次Oculus Connect 3活動中,Facebook執行長Mark Zuckberg也展示一款尚未有任何名稱,僅透露代號為「Santa Cruz」的新款頭戴式顯示器,外型上基本與現有Oculus Rift十分相近,但在背後固定帶上增加一組運算模組,藉此去除原本必須與PC裝置以有線形式連接設計,企圖拉近原本Oculus Rift與Gear VR的使用模式。 從目前來看,Oculus這組原型裝置設計便是將虛擬實境裝置朝無線化設計,並且透過背後運算模組取代原本必須以有線形式連接的PC裝置,進而達成理想的無線化使用體驗。整體而言,此項原
Mash Yang
4 年前
是Google虛擬實境作畫工具《Tilt Brush》更新 加入多人創作模式這篇文章的首圖
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Google虛擬實境作畫工具《Tilt Brush》更新 加入多人創作模式
Google先前針對HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境裝置釋出的作畫工具《Tilt Brush》,稍早於更新內容加入多人創作模式、個人化虛擬人偶,同時也能在創作過程中透過HTC VIVE前端視訊鏡頭「看見」眼前影像,此外也能從外部讀入各類3D模組進行創作,或是透過動畫功能創作豐富內容。 在稍早更新中,Google宣布釋出《Tilt Brush》更新內容,讓使用者能透過HTC VIVE、Oculus Rift手持控制器創作更多豐富3D影像內容。 例如此次加入的多人創作模式中,將可讓多名使用者在相同空間裡共同繪製相同圖像內容,並且透過個人客製化虛擬人偶作為識別,而在創作過程中也能配
Mash Yang
4 年前
是Computex 2016:Oculus Touch 虛擬實境帶來真體感遊戲這篇文章的首圖
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Computex 2016:Oculus Touch 虛擬實境帶來真體感遊戲
這次在 NVIDIA 展場提供虛擬實境裝置 Oculus Rift 以及控制器 Oculus Touch 體驗,透過雙人對戰遊戲體驗VR的快感。必須很認真的說,經過 Oculus Touch 的體驗後,感受到虛擬實境裝置將大力衝擊遊戲市場。在遊戲中,體驗者只要手壓右手Touch裝置的按鈕,就可以像火影忍者一般蓄積火球,再用投擲的方式丟向另一位遊戲玩家。左手 Touch 按鈕則是盾牌,當對方玩家丟火球過來的時候,可以開啟盾牌抵擋。就這樣一擊一擋的過程中,就充分體會到VR的沈浸強度,將視如過去任天堂 Wii 還要強上許多的互動遊戲內容。但和過去不同的地方是,VR遊戲需要強力的GPU推動,NVIDI
atticus
4 年前
是Oculus Rift 最新的軟體更新讓玩家無法在 Vive 玩到它的平台獨佔遊戲這篇文章的首圖
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Oculus Rift 最新的軟體更新讓玩家無法在 Vive 玩到它的平台獨佔遊戲
平台獨佔內容,過往對於遊戲主機、遊戲數位發行平台是作為吸引消費者的一項誘因,而目前 PC 平台的 VR 也才剛起步,軟硬體平台也還呈現群雄割據的狀態,獨佔內容也是相當重要的;而 Oculuft 釋出的新更新,就是要保有它平台內容的獨佔性。先前 HTC Vive 的使用者可藉由一些第三方軟體,讓 Vive 頭盔的使用者也可享受 Oculus Rift 的平台獨佔遊戲,這對於 Oculus 當然也是相當困擾,顧 Oculus 在新的平台軟體更新加入檢測機制,透過 DRM 方式確認所連接的 VR 頭盔是否為 Rift ,藉此確保平台專屬內容的獨佔性。新聞來源: The Verge你或許會喜歡有了這張
Chevelle.fu
4 年前
是Acer 也要推出 VR 頭戴顯示器,不過瞄準的市場是遊樂園的商用級產品這篇文章的首圖
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Acer 也要推出 VR 頭戴顯示器,不過瞄準的市場是遊樂園的商用級產品
圖片來源: The VergeAcer 宣布與一家遊戲工作室 Starbreeze 合作,將聯手打造 VR 頭戴顯示器,而且鎖定的並非大眾消費市場,而是面向主題樂園的高階商用產品;此外,與這個頭戴顯示器搭配的主機也同時由宏碁提供,將包括筆電與桌上型主機。由於商用市場不像消費市場需要以提供消費者願意接受的價格為前提,規格方面也能開的更高,這款商用 VR 頭戴顯示器號稱將具備達 210 度的視角,遠大於目前兩款頂級的 VR 頭戴顯示器 Vive 與 Rift 的 110 度。瞄準商用市場雖然不可能獲得爆炸性的獲利,但至少在數量管控與單一產品報價方面是比消費級產品來的容易,同時也可避免與目前市場雙雄
Chevelle.fu
4 年前
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