Facebook 不只改名 Meta 還要在全球開實體門市 推廣元宇宙應用產品
Meta過去仍以Facebook為稱時,就曾在2016年於美國各地區機場、購物中心等場景設置小型體驗區,讓使用者能透過Oculus Rift感受虛擬實境互動魅力,但隔年則是關閉與美國境內兩百多家Best Buy合作的展示體驗區,其中似乎是與宣傳效益不佳有關。 相關消息指出,更改原本使用Facebook名稱,並且宣布將擴大推廣元宇宙 (metaverse)發展之後,Meta有可能透過在各地區建置實體店面,藉此推廣旗下虛擬視覺應用產品使用體驗,例如Quest系列與Portal系列產品,另外也包含與雷朋品牌合作的Stories眼鏡裝置。 目前無法確認Meta是否將如傳聞般建構自有品牌實體店面,或是與
3 年前
HTC 計畫第二季推出新款 VR/XR 虛擬視覺頭戴裝置 鎖定商業應用需求
目前HTC在虛擬視覺頭戴裝置發展也開始著重商用,或是內容創作使用需求,甚至原先針對消費市場打造的HTC VIVE目前已經不再提供銷售,未來僅保留HTC VIVE Pro,以及可對應虛擬實境或擴增實境等應用的VIVE COMOS系列。 可能加上混合實境應用功能 消息指出,HTC將會在今年第二季推出新款虛擬視覺頭戴裝置,但預期會是針對商業應用需求打造,而非對應一般消費市場使用需求。 相較Facebook日前已經確認不再針對需要配合PC連接運算使用的Oculus Rift S作更新,並且表示未來將會以可獨立運作,同時也能透過Oculus Link與PC裝置連接使用的Quest系列發展為主,目前HTC
4 年前
Oculus Quest 系列將取代 Oculus Rift S 因可獨立也可連線 PC 使用 彈性更大
以實際市場銷售數據來看,Oculus Quest系列產品銷售數量確實比Oculus Rift系列更加顯著,甚至可以讓使用者同時滿足獨立運作,以及搭配PC連接使用需求。 但不代表將捨棄PC運算驅動的VR體驗 由於後來推出能以獨立形式運作的Oculus Quest,甚至更新款Oculus Quest 2更支援透過Oculus Link與PC連接,可當作Oculus Rift裝置般使用,因此也讓Facebook開始考量現有Oculus Rift S產品是否繼續。而在對外說明中,Facebook透露目前市售的Oculus Rift S一旦銷售完畢,未來將不會再繼續供貨。 而這樣調整,更顯示未來Face
4 年前
Oculus Go 將停賣 未來聚焦 Oculus Rift、Oculus Quest 等進階 VR 裝置
隨著Facebook開始推行沉浸體驗更高的Oculus Quest,同時進階虛擬實境體驗依然以Oculus Rift為重,市場對於Oculus Go的使用需求就越來越低。 但內容依然維持透過Oculus Store提供使用 Facebook旗下Oculus VR宣布,將在今年內終止銷售入門款虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,未來將會聚焦在Oculus Rift、Oculus Quest等更進階的虛擬實境頭戴裝置。 依照說明,對應Oculus Go的軟體預計從12月4日之後將不再受理於Oculus Store更新,同時在12月18日之後也不再受理上架,但基本上還是會提供使用者透過Oculus
5 年前
是與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高這篇文章的首圖
臉書 VR 裝置 Oculus Rift S 新款登場 竟然是跟聯想合作!
滿意外的新款 VR 裝置 Oculus Rift S 竟然是跟聯想合作,看來是要解決硬體問題。面板上從OLED換成LCD,但解析度提升到 1280x1440,看來還是定位為平價VR裝置,果然價格是399美金,預計春天上市。 Oculus稍早於GDC 2019期間揭曉升級款Oculus Rift S,其中相關設計更與聯想合作,藉此提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 基
6 年前
是Oculus Rift將迎接新耳機、手持控制器與更完整的空間定位效果這篇文章的首圖
Oculus Rift將迎接新耳機、手持控制器與更完整的空間定位效果
更新:在Oculus Rift最新連接PC硬體規格需求中,可以發現已經從原本需要搭配Intel Core i5-4590同等級以上處理器,以及NVIDIA GeForce GTX 970同等級以上顯示卡等規格,調整為僅需Intel Core i3-6100或AMD FX4350同等級以上處理器,另外配合使用NVIDIA GeForce GTX 960同等級以上顯示卡即可順利驅動。 而就Oculus說明,最主要是因為配合更新導入今年在MWC 2016期間針對Gear VR提供的非同步空間呈現技術,僅針對使用者眼前影像強化顯示,對於非直接注視的影像則可以較低更新率呈現,因此可降低整體影像更新頻率,
8 年前
是Oculus展示新款VR頭戴式顯示裝置原型 走向無線化這篇文章的首圖
Oculus展示新款VR頭戴式顯示裝置原型 走向無線化
先前已經有消息傳出HTC VIVE可能會推出無線版本,而在此次Oculus Connect 3活動中,Facebook執行長Mark Zuckberg也展示一款尚未有任何名稱,僅透露代號為「Santa Cruz」的新款頭戴式顯示器,外型上基本與現有Oculus Rift十分相近,但在背後固定帶上增加一組運算模組,藉此去除原本必須與PC裝置以有線形式連接設計,企圖拉近原本Oculus Rift與Gear VR的使用模式。 從目前來看,Oculus這組原型裝置設計便是將虛擬實境裝置朝無線化設計,並且透過背後運算模組取代原本必須以有線形式連接的PC裝置,進而達成理想的無線化使用體驗。整體而言,此項原
8 年前
是Google虛擬實境作畫工具《Tilt Brush》更新 加入多人創作模式這篇文章的首圖
Google虛擬實境作畫工具《Tilt Brush》更新 加入多人創作模式
Google先前針對HTC VIVE、Oculus Rift等虛擬實境裝置釋出的作畫工具《Tilt Brush》,稍早於更新內容加入多人創作模式、個人化虛擬人偶,同時也能在創作過程中透過HTC VIVE前端視訊鏡頭「看見」眼前影像,此外也能從外部讀入各類3D模組進行創作,或是透過動畫功能創作豐富內容。 在稍早更新中,Google宣布釋出《Tilt Brush》更新內容,讓使用者能透過HTC VIVE、Oculus Rift手持控制器創作更多豐富3D影像內容。 例如此次加入的多人創作模式中,將可讓多名使用者在相同空間裡共同繪製相同圖像內容,並且透過個人客製化虛擬人偶作為識別,而在創作過程中也能配
8 年前
是Computex 2016:Oculus Touch 虛擬實境帶來真體感遊戲這篇文章的首圖
Computex 2016:Oculus Touch 虛擬實境帶來真體感遊戲
這次在 NVIDIA 展場提供虛擬實境裝置 Oculus Rift 以及控制器 Oculus Touch 體驗,透過雙人對戰遊戲體驗VR的快感。必須很認真的說,經過 Oculus Touch 的體驗後,感受到虛擬實境裝置將大力衝擊遊戲市場。 在遊戲中,體驗者只要手壓右手Touch裝置的按鈕,就可以像火影忍者一般蓄積火球,再用投擲的方式丟向另一位遊戲玩家。左手 Touch 按鈕則是盾牌,當對方玩家丟火球過來的時候,可以開啟盾牌抵擋。 就這樣一擊一擋的過程中,就充分體會到VR的沈浸強度,將視如過去任天堂 Wii 還要強上許多的互動遊戲內容。但和過去不同的地方是,VR遊戲需要強力的GPU推動,NVI
9 年前
是Oculus Rift 最新的軟體更新讓玩家無法在 Vive 玩到它的平台獨佔遊戲這篇文章的首圖
Oculus Rift 最新的軟體更新讓玩家無法在 Vive 玩到它的平台獨佔遊戲
平台獨佔內容,過往對於遊戲主機、遊戲數位發行平台是作為吸引消費者的一項誘因,而目前 PC 平台的 VR 也才剛起步,軟硬體平台也還呈現群雄割據的狀態,獨佔內容也是相當重要的;而 Oculuft 釋出的新更新,就是要保有它平台內容的獨佔性。 先前 HTC Vive 的使用者可藉由一些第三方軟體,讓 Vive 頭盔的使用者也可享受 Oculus Rift 的平台獨佔遊戲,這對於 Oculus 當然也是相當困擾,顧 Oculus 在新的平台軟體更新加入檢測機制,透過 DRM 方式確認所連接的 VR 頭盔是否為 Rift ,藉此確保平台專屬內容的獨佔性。 新聞來源: The Verge 你或許會喜歡
9 年前

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