前PS高層認為PS 5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元
就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預算可能將會正式突破 2 億美元。 預算過高可能導致續作氾濫,限制原創IP與多樣性 根據 Shawn Layden 的說法,過高的開發預算很有可能會產生出眾多的問題,像是導致產業發展的停滯,因為這可能會導致遊戲開發團隊將重點全數放到重點作品的續作中,而非打造出可能有著較高風險的原創新 IP。 「可能會產生的結果,就是最後
3 年前
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[Dimension]美國中小企業在行銷預算上仍舊以 Email 為主,社交媒體還有進步空間!
美國根據一項針對中小企業的最新研究結果指出,這些企業將他們最大部分的預算投入在 email 行銷上,卻較少將財務資源運用於社交媒體平台上的行銷,像是 Twitter 和 Facebook。 行銷研究公司 Edge Research 調查超過 600 位企業裡的 email 行銷決策者,這些公司的年收入落於 1 百萬至 5 千萬之間,員工皆少於 1,000 人;同時也發現在這些企業的行銷策略中,有 15% 的行銷預算都花費在 email 行銷上,領先於活動行銷與商業展覽(14%)、面對面的溝通交流(13%)、以及平面廣告(11%)。 其中社交媒體的預算花費僅有 8%,與搜尋引擎優化(SEO)同樣
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