俠盜獵車手母公司執行長認為遊戲應以「遊玩時數」進行差異定價
根據《俠盜獵車手》開發團隊母公司 Take-Two 互動娛樂執行長 Strauss Zelnick 的說法,遊戲應該要依照其「預期娛樂用途」(expected entertainment usage),也就是從頭到尾完成遊戲所需的總時間來訂定價格。 以目前世代的標準來說,電玩遊戲的長度會依照規模和類型而有所差異,短則十幾個小時就能夠玩遍所有內容,但一些規模較大的遊戲則可能動輒 100 小時以上的時間才能摸透,像是今年推出的《柏德之門 3》和《薩爾達傳說:王國之淚》都為玩家們帶來了極為龐大的開放世界以及豐富的主線以及支線內容可以遊玩,其中《柏德之門 3》變化多端的角色扮演要素也讓玩家可以重複遊玩
1 年前
北美任天堂總裁強調《薩爾達傳說:王國之淚》絕對對得起70美元定價
繼 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》之後,這個由任天堂打造的招牌系列將會在今年 5 月推出備受玩家期待的最新續作《薩爾達傳說:王國之淚》。然而,就在本作於不久之前正式開放玩家預購後,任天堂也證實了《王國之淚》將會成為 Nintendo Switch 上第一款以 70 美元的價格販售的最新作品。就在本週稍早,北美任天堂總裁 Doug Bowser 也在接受 AP News 網站的訪談時親自解釋了他們為何會為這款重量級的 NS 遊戲選擇這樣的定價。 價格呼應了遊戲內容的份量 「我們仔細檢查了這款遊戲所提供的遊玩內容。我認為粉絲們會認為本作帶來了一段極其飽滿、深刻又身歷其境的遊玩體驗。而這樣的
2 年前
蘋果擦拭布 19 美元不算貴?因為它是買得起的奢侈品
依照電子商務業者UpCounting共同合夥人Abir Syed看法認為,蘋果商品給人的感覺往往是定價稍高,但依然買得起的「奢侈品」。尤其當配件產品以遠低於20美元價格銷售時,消費者對此類配件產品的心態會截然不同,甚至可能僅認為是隨手可得的廉價產品,但如果以更高價位銷售,搭配蘋果高質感設計,則會讓人有不一樣的感受,甚至覺得特別。 蘋果最近最吸引人的配件是擦拭布,其建議售價為19美元 (新台幣590元),而包含20W USB-C電源轉接器、Lightning 對 Micro USB轉接器,以及諸多連接線配件與有線耳機都是以19美元作為定價,背後其實充滿蘋果定價策略。 依照市場分析看法,認為蘋果在
3 年前
是價錢過高有道理!?高額定價有時能傷害競爭對手這篇文章的首圖
貴的東西顧客更滿意!高額定價比低價有時更能抓住客人
價格低不一定好,定價稍微高一點反而會讓顧客有較高的期待感,有時因而帶來更高的滿意度。 (圖片取自pixabay) 有些食品的價格range就是寬得嚇人,比如咖啡,比如拉麵。明明不值得那個價,商家卻理直氣壯似的標出貴桑桑的價錢。有時確實是理直氣壯,如果考慮到黃金地段的高額租金或豪華裝潢的所費不貲;但有些時候,成本不是定價的最大考量,比如店家為了快速佔有市場會訂出割喉價,把競爭對手搞垮。至於定價高得離譜的案例呢?該怎麼解釋? 定價與形象密切相關 定價與商品形象是「英雄造時勢」或「時勢造英雄」的循環辯證;舉例來說,來自先進國家的食品容易賣出「高貴」的價錢,價錢遠高出成本。久而久之,高價格成為那些舶來
6 年前
友站推薦
黃牛某方面協助了中低階層的民眾,並且傷害了富人
關鍵評論 - 精選書摘
開心!iPhone 15 系列部分有機會價格「不升反降」
INSIDE - 聯合新聞網
富士康證實 iPhone 8 價格不菲:螢幕切割難度大
INSIDE - 聯合新聞網
【馮勃翰的賽局觀點】清楚明白的定價為何反而會出問題?
INSIDE - 馮勃翰
《百辯經濟學》:黃牛某方面協助了中低階層的民眾,並且傷害了富人
關鍵評論 - 精選書摘
商品訂價策略:善用心理因素讓你在跨境電商賣更多!
INSIDE - 客座投稿
便宜的日本(物價篇):同樣的迴轉壽司品牌,為何日本的售價會比台灣還低?
關鍵評論 - 商社男
《餐飲店的賺錢數字》:菜單漲價時,要小心「留在顧客心中的價格」
關鍵評論 - 精選書摘
廣告計價好複雜?資訊圖表來解答
INSIDE - 精選轉貼

相關文章