產業消息 ARM mali vr open gl opengl es vulkan ARM Tech Day :不僅提供 GPU , ARM 在行動 VR 提供多項技術提升體驗 在行動 VR 硬體需求中,固然 CPU 與 GPU 效能是相當重要的關鍵,不過在完整的 VR 體驗中, ARM 不僅只是提供這兩項技術,還有更多與 VR 體驗相關的技術環節:在行動 VR 體驗中,除了運算力之外,也包括整合感測器數據、影像輸出處理、記憶體等等,而與 VR 相似的 AR 則更進一步還要結合相機,同時也因為運算需求負擔變高,對異質運算的要求也更高。相較於一般的顯示情境,由於需要輸出雙畫面, VR 理論上會加重一倍的 CPU 以及 GPU 效能,同時為了減少因更新率造成的雙眼視覺誤差,也要提供至少 60fps 以上的更新率(目前在高階 PC 體驗則至少 90fps ); ARM 希望 Chevelle.fu 8 年前
新品資訊 OpenGL opengl es opengl es 3.2 OpenGL ES 3.2 正式公布,將 Google AES 納入其中 圖片來源: AnandtechKhronos 在圖像技術盛會 Siggraph 展期公布了針對嵌入式平台的最新版本 OpenGL ES 3.2 ,首要還是強調這個新版本將與桌上型的 OpenGL 越來越接近,能夠在像是手機、平板、智慧電視、車載等設備呈現遊戲機般的圖形效果,最重要的還將 Google 的 AES 納入支援。Google AES 是當時發表 Android L ( Android 5.0 時)一同發表的圖形 API ,在前一個版本、也就是 OpenGL ES 3.1 是提供開發者選擇性支援,此版本則是正式納入 API 中;同時也具備曲面細分、幾何著色、運算著色、 ASTC 紋理壓 Chevelle.fu 9 年前