TpGS 2016 :感受沉浸式體驗的世界, HTC Vive 與 PS VR 體驗大排長龍

2016.01.29 05:35PM
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今年台北電玩展分別由 HTC 的 Vive 以及 Sony 的 PS VR 為台灣玩家帶來 VR 沉浸式體驗內容,兩者也分別代表了 PC 與遊戲機的 VR 體驗,兩家的現場也都有著相當的排隊人潮。

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VR 是一種文字很難形容、影片也只能看到一個像是阿呆一樣的人在空曠房間內四處張望的體驗,唯有親自體驗過才會感受到 VR 的特色與魅力;與裸視/眼鏡式 3D 不同的地方在於 VR 是更讓使用者置身於虛擬空間之中,而非只有眼前的螢幕呈現的內容浮現在眼前。

在台北電玩展展示 VR 設備,也是對 VR 體驗而言相當不錯的行銷方式,對玩家也可以對 VR 是甚麼樣的內容有更多的了解;至於這兩款 VR 哪個體驗較佳暫時很難定論,畢竟目前的內容也都還不是真正的發行版本而是測試版,最多是做一個前瞻的參考。

VR 比起再早些的頭戴顯示器是有很大的不同的,早期的頭戴顯示器只是純粹將畫面呈現在人眼前,但卻缺乏互動性,舉例來說玩遊戲時人往往會有一些不必要的反射動作,例如在槍林彈雨中跟著擺動身體,或是玩賽車遊戲時在轉彎跟著轉頭,但頭帶顯示器並不會因此將畫面隨著頭部的狀態轉動,也就會呈現與大腦認知不同的畫面,反而比盯著螢幕還奇怪。

在 VR 沉浸式體驗中,人是置身在遊戲的沙盒 ( Sandbox )世界中,像是 Vive 也特別強調可在空間內移動,加上可針對空間如高低、視角進行視線的連動,與過去的頭戴顯示器體驗是完全不同的。

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不過如果以目前的硬體建置成本,基於遊戲機的 PS VR 肯定會比起 Oculus Rift 與 HTC Vive 吃香,即便顯示器與控制器套件售價相當,但以目前 VR 在 PC 上建議使用 NVIDIA GTX 970 等級的顯示卡,也幾乎逼近一台 PS4 ,更不用說還要 Core i5 等級以上的 CPU ,光是主機價格就至少有 2 萬台幣的落差,初期單純以遊戲機與 PC 的 VR 設備, PS VR 理論上會較受歡迎。

但如果撇開遊戲不談,在企業與產業應用,基於 PC 的 VR 會有更多的天空,像是 AUDI 所採用的虛擬賞車系統原本就已經是透過超高運算效能的 NVIDIA GRID 主機在執行後顯示在螢幕上,如今在 HTC Vive 推出後也進一步結合 Vive 進行虛擬賞車,又或是先前在 SIGGRAPH 所看到透過 VR 進行汽車開發,這些都不計成本只求效果的,像是遊戲機就無法提供這樣的體驗。

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