GTC 2016 :藉 HTC Vive 體驗 NVIDIA Iray VR 與 Everest VR

2016.04.06 07:30AM
是NVIDIA 與台北市共同鼓勵 VR 新創開發育成,將在內湖辦公室打造台北首座 VR Lab 這篇文章的首圖

在歷經稍早 NVIDIA GTC 2016 主題演講後,也到了 NVIDIA 今年展示區中的 VR Village 體驗新的內容,由於每個體驗者僅有 15 分鐘的體驗時間,筆者則是選擇了今年 GTC 大會中剛宣布的 Iray VR ,以及先前於 GDC 大會中展示、以聖母峰為題材的 Everest VR 兩個體驗。至於會場中也有提供 Oculus Rift 與 HTC Vive 兩種 VR 設備,但 Rift 的體驗項目較少且 Vive 也都有,故選擇這兩個專屬於 Vive 體驗區的項目。

先簡單敘述 Everest VR 體驗,這是一款基於 Unreal 4 Engine 的體驗,取景自真實聖母峰所拍攝的照片,並透過掃描方式將其進行 3D 化,同時結合光線追蹤、物理模擬效果,呈現以 3D 技術描繪的聖母峰,畫面真的是漂亮的沒話說,甚至在一些場景會讓大腦產生要掉落到山谷中的錯覺,但可惜的是體驗的方式仍是在空間中走到定點後轉換場景,互動性也不高,不過確實是證實了可以透過影像掃描的方式讓大自然的場景變成 VR 體驗環境,並結合物理模擬、光線,做出彷彿置身在真正聖母峰的錯覺。

至於 Iray VR 似乎有幾個不同的場景,同行的台灣媒體朋友體驗的是汽車的環境,而筆者則是體驗在一個採光良好的餐廳環境;不過兩個體驗的狀況並不同,汽車的體驗環境並不能走動,只能藉由場景切換變換不同的角度欣賞,至於筆者的餐廳體驗雖可走動但範圍比起傳統 Vive 體驗可移動的範圍小了許多。

筆者推測 Iray VR 是已經預先將場景的環境進行光線模擬,且體案的場景、材質等都不會變化,也不能切換光源,故其實是等同在一個已經演算好的沙盒環境內擷取不同視角的影像,故相較工業設計或是電影設計中的 Iray 不需要龐大的運算資源,也才能使這樣的 VR 體驗可以標榜是即時演算,且實際轉頭時也不像傳統工業設計的即時 Iray 需要重新演算時間。

雖然如此, Iray VR 仍需要耗費龐大的運算效能以及對 GPU RAM 的佔用,故今天展示的機器直接使用兩張先前發表的 Quadro M6000 24GB 版本,且工作人員表示相較其它的展示, Iray VR 展示需要較長的預先演算時間,故使用一台獨立的機器專門展示 Iray VR 避免體驗者需要等待。

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