微軟 Xbox One X 誓為家用主機帶來真 4K 與 HDR 遊戲體驗

2017.09.20 03:01PM
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微軟在這個月初於澳洲雪梨舉辦一場亞太區與澳洲的 Xbox Showcase 大型活動,這次的主軸核心莫過於即將上市的 Xbox One X ,而在活動中也由 Xbox Family of Devices 的 Kevin Gammill 從硬體與機能面介紹這款 Xbox One 家族最新成員。台灣預計於10月7日開放預購,共有「Xbox One X 1TB 黑潮版」以及「Xbox One X 1TB 天蠍限量典藏組」版本可選,售價皆為15380元。

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對於微軟而言,原代號 Project Scorpio 的 Xbox One X 肩負相當重大的則是,這並不只是 Xbox One 的一次小改版,而是在性能大幅提升的主機,雖與 Xbox One 共享內容,卻帶來更震撼的視覺效果,且不僅只是影片內容播放達到 4K 支援,更是標榜能提供超越對手的真實 4K 解析度與 HDR 輸出體驗。

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Xbox One X 有三項重要設計重點:剽悍的性能,相容性以及設計工藝。尤其是性能方面,更是 Xbox One X 與 Xbox One 、 Xbox One S 甚至相較於競品最大的優勢,以 Jaguar Evolve CPU 搭配 Polaris 架構 GPU 提供達 6TFLOPS 為基礎的核心運算力,搭配達傳輸速度達 326Gbps 的 12GB GDDR5 記憶體,使其能夠成為當前性能最剽悍的家用遊戲主機。

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在大幅提升的運算力後, Xbox One X 成為首款真正能輸出原生 4K 遊戲解析度的家用主機,除此之外新架構 GPU 也帶來更多的新功能,其中一項就是 HDR 高動態技術的支援, HDR 的優點在於顯示過往遊戲畫面無法呈現的豐富色彩與在高對比下能顯現更多細節,不會像當前 SDR 在遇到高反差就造成亮處過曝、暗部漆黑一片的情況。

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目前 Xbox One X 在標準方面支援較多電視品牌所支援的 HDR10 ,不過 Mr. Gammill 表示, Xbox One X 的性能亦可支援其它 HDR 標準,未來若市場有需要,仍有可能透過升級的方式支援更多 HDR 格式,但前提是該格式需要明顯能成為市場的需求。

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另一個隨架構所升級的重點是源自 Polaris 架構所支援的 SuperSampling 技術,這項技術目前已廣泛的在中高階桌上型電腦的 GPU 被導入,即便是搭配 Full HD 螢幕,藉在演算時輸出 4K 後,藉由 SuperSampling 調整為 FullHD 解析度,由於是透過更高精密的 4K 畫面作為基礎,即便是在 Full HD 解析度也比起使用標準 Full HD 輸出有更豐富的細節與更少的鋸齒。

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至於在某些高階桌上型 GPU 開始導入的將 HDR 畫面透過技術在 SDR 螢幕顯示比本來 SDR 更豐富的明暗細節技術, Mr. Gammill 表示目前在 Xbox One X 遊戲主機本身並未導入相近的技術,但微軟的開發工具中有類似的功能,對開發商而言,若有興趣於 SDR 螢幕呈現更豐富的細節,可與微軟團隊聯繫使用相關工具。

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筆者也已 AMD 在近期 GPU 開始導入的 FreeSync 技術詢問微軟是否有倒入的可能性,根據 Mr. Gammill 的說法,這也是硬體架構上 Ready 的機能,但由於目前家用電視並未具備 FreeSync 技術支援,以家用主機多以連接電視而非電競顯示器的現況,若開放這項技術支援,以遊戲機來說似乎也有些英雄無用武之地。

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最後就是讓已經有 Xbox One 的玩家、但想要感受 4K 與 HDR 的魅力的玩家,能夠輕鬆移轉到 Xbox One X 上,微軟也將藉由 Fall Update 添加與內容轉移相關的功能;屆時能夠透過外接儲存裝置或是雲端方式,將當前的遊戲進度,已經下載的遊戲內容等,直接由原本的遊戲主機選擇備份後,轉移到甫購買的 Xbox One X 上,輕鬆享受升級到 4K 與 HDR 的尊榮感。

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當天在會場中微軟除了 Xbox One X 以外,也提供 Micraft 限定版的 Xbox One S 供媒體拍攝,除了主機以外包括控制器也充滿麥塊風,比起一些只是把遊戲形象貼在主機上的限定版這款 Micraft 限定版的彩繪顯得格外出色。台灣將於2017年10月7日開始預購,售價為15380元。

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